2018 애니메이션 산업백서
관리번호 BKM012842
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 총서
기본 정보
- 본제목
- 2018 애니메이션 산업백서
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2019-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 188 x 257
- 페이지
- 249쪽
- ISBN/ISSN
- 9788965148371
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 한국콘텐츠진흥원 (발행처)
- 내용
- -
목차
제1부 국내 애니메이션산업 이슈 제1장 융합기술과 애니메이션 창작 = 2 제1절 애니메이션 기술의 변화와 흐름 = 2 제2절 VR/AR 애니메이션의 현재와 미래 = 4 제3절 게임엔진을 통한 애니메이션 창작과 제작 현황 = 7 제4절 4차산업 융합기술을 통한 애니메이션의 혁신 = 9 제2장 플랫폼 변화에 따른 유통과 이용자 = 11 제1절 점유율의 변화: IPTV의 성장과 포화 = 11 제2절 OTT 현황 = 17 제3절 글로벌 OTT 유튜브 영향력 확대, 그리고 넷플릭스와 아마존 = 21 제4절 업체 간 전략적 제휴(플랫폼 인 플랫폼)와 M&A = 24 제3장 국내제작 애니메이션 인정 개요 = 26 제1절 국내제작 애니메이션 인정 출발과 변화 = 26 제2절 총량제 확대안에 따른 변화 = 28 제3절 국내제작 애니메이션 인정 관련 변경사항 = 31 제4절 국내제작 애니메이션 판정의 의미 및 관련 통계 = 33 제4장 근로시간 단축과 애니메이션산업 = 35 제1절 애니메이션산업의 근로시간 실태와 측정의 한계 = 35 제2절 애니메이션산업의 근로시간 투입 형태 = 40 제3절 근로시간 제도 변화와 애니메이션 업계의 대응 = 42 제2부 애니메이션 이용자 동향 제1장 애니메이션 이용자 실태조사 개요 = 50 제1절 조사 목적 = 50 제2절 조사 체계 = 51 제2장 애니메이션 이용자 실태조사 결과 = 55 제1절 응답자 일반 현황 = 55 제2절 애니메이션 이용 일반 현황 = 58 제3절 TV 애니메이션 이용 현황 = 64 제4절 극장 애니메이션 이용 현황 = 81 제5절 스마트 기기 애니메이션 이용 현황 = 93 제6절 기타 = 112 제3부 국내 애니메이션산업 동향 제1장 애니메이션산업 통계조사 = 116 제1절 조사 체계 = 116 제2절 애니메이션산업 총괄 = 118 제3절 애니메이션산업 사업체 수 = 120 제4절 애니메이션산업 매출액 = 123 제5절 애니메이션산업 부가가치액 구성 = 126 제6절 애니메이션산업 수출입액 = 128 제7절 애니메이션산업 종사자 = 132 제2장 제작 및 유통 동향 = 142 제1절 TV 애니메이션 = 142 제2절 극장용 애니메이션 = 163 제3절 단편 애니메이션 = 170 제4절 애니메이션 투자조합 운용 현황 = 182 제3장 애니메이션산업 지원 현황 = 184 제1절 한국콘텐츠진흥원 = 184 제2절 서울애니메이션센터 = 196 제3절 경기콘텐츠진흥원 = 202 제4절 광주정보문화산업진흥원 = 208 제5절 강원정보문화진흥원 = 215 제4부 해외 애니메이션산업 동향 제1장 세계 애니메이션산업 규모 및 동향 = 222 제1절 세계 극장 애니메이션산업 규모 및 전망 = 222 제2절 세계 애니메이션산업 동향 = 227 제2장 주요 국가 · 권역별 애니메이션산업 규모 및 동향 = 231 제1절 미국 = 231 제2절 중국 = 235 제3절 일본 = 238 제4절 남미 = 241 제5절 동남아시아 = 246
소장정보
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.