2018 캐릭터 산업백서
관리번호 BKM012843
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 총서
기본 정보
- 본제목
- 2018 캐릭터 산업백서
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2019-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 188 x 257
- 페이지
- 177쪽
- ISBN/ISSN
- 9788965148388
- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 한국콘텐츠진흥원 (발행처)
- 내용
- -
목차
제1부 국내 캐릭터산업 이슈 제1장 오리지널 캐릭터, 시장의 주류로 성장 = 2 제1절 캐릭터 플랫폼과 캐릭터산업의 성장 = 2 제2절 모바일 메신저 플랫폼의 발전 = 4 제3절 모바일 메신저 플랫폼과 오리지널 창작 캐릭터의 성장 = 7 제2장 스포츠 캐릭터 라이선싱 = 9 제1절 해외 스포츠 선수의 라이선싱 사업 = 9 제2절 국내 스포츠 선수의 라이선싱 사업 = 12 제3절 경기, 대회, 이벤트명을 활용한 라이선싱 사업 = 13 제4절 스포츠 단체, 조직, 팀명을 활용한 라이선싱 사업 = 15 제3장 캐릭터 신한류: 셀레브리티IP 활용 현황과 전망 = 17 제1절 셀레브리티IP, 캐릭터 산업의 새로운 흐름을 만들다 = 17 제2절 한국에서 셀레브리티IP 활용의 성장: 음악산업의 변화를 중심으로 = 19 제3절 셀레브리티IP 활용의 유형 및 전략 = 22 제4절 셀레브리티IP 라이선싱의 미래 = 26 제4장 캐릭터 콜라보레이션의 확장 = 27 제1절 캐릭터 콜라보레이션 개념 = 27 제2절 캐릭터 콜라보레이션 부상 배경 = 28 제3절 캐릭터 콜라보레이션 사례 = 31 제4절 캐릭터 콜라보레이션의 효과 = 36 제2부 캐릭터 이용자 동향 제1장 캐릭터 이용자 실태조사 개요 = 40 제1절 조사 목적 = 40 제2절 조사 체계 = 41 제2장 캐릭터 이용자 실태조사 결과 = 45 제1절 응답자 일반 현황 = 45 제2절 캐릭터 이용자 일반 현황 = 48 제3절 태릭터 상품 및 콘텐츠 구입 현황 = 55 제4절 모바일 캐릭터 이용 현황 = 80 제5절 캐릭터 전시회 및 행사 이용 현황 = 88 제6절 캐릭터 전문 스토어 이용 현황 = 94 제7절 캐릭터(상품) 관련 이용자 인식 = 100 제8절 캐릭터 콘텐츠 소비 가능 수준 = 106 제3부 국내 캐릭터산업 동향 제1장 캐릭터산업 통계조사 = 110 제1절 조사 체계 = 110 제2절 캐릭터산업 총괄 = 112 제3절 캐릭터산업 사업체 수 = 114 제4절 캐릭터산업 매출액 = 117 제5절 캐릭터산업 부가가치액 구성 = 121 제6절 캐릭터산업 수출입액 = 123 제7절 캐릭터산업 종사자 = 127 제2장 캐릭터산업 지원 현황 = 136 제1절 국산 캐릭터 창작 역량 강화 및 기반 조성 = 137 제2절 국산 캐릭터 개발 프로젝트 지원 = 139 제3절 국산 캐릭터 유통 활성화 지원 = 142 제4절 글로벌시장 진출 확대 지원 = 144 제4부 해외 캐릭터 · 라이선싱산업 동향 제1장 세계 캐릭터 · 라이선싱산업 규모 및 동향 = 148 제1절 세계 캐릭터 · 라이선싱산업 규모 및 전망 = 148 제2절 세계 캐릭터 · 라이선싱산업 동향 = 153 제2장 주요 국가 · 권역별 캐릭터 · 라이선싱산업 규모 및 동향 = 157 제1절 미국 = 157 제2절 중국 = 161 제3절 일본 = 166 제4절 남미 = 170 제5절 = 동남아시아 = 174
소장정보 1
BKM012843_01
- 입수처
- 한국콘텐츠진흥원
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2019-08-01
- 그룹정보
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- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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