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문헌

판타지 유니버스 창작 가이드

이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기

관리번호 BKM013055

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
영화

기본 정보

본제목
판타지 유니버스 창작 가이드
부제목
이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2019-**-**
언어
한국어
크기(mm)
157 x 218
페이지
627쪽
ISBN/ISSN
9791189099206
판차
1판2쇄
마스터파일
-
생산자
미야나가 다다마사(宮永忠将) (저자), 전홍식 (역자), 요다 (발행처)
내용
-

목차

인사말 = 4 이 책의 사용법 = 13 서장 : 톨킨의 세계 step 1. 영화〈호빗〉과 판타지 세계 = 18 step 2.『호빗』탄생의 비화 = 20 step 3. 세계를 바꾼 판타지 문학 = 22 step 4. 호빗은 영국 신사!? = 24 step 5. 문제의식의 변화 = 26 step 6. 복잡한 빌보의 성격 = 28 step 7. 계속 이어지는 판타지 세계 = 30 step 8. 세계관을 가진 아인류 = 32 step 9. 신화 속의 신화 = 34 step 10. 전쟁을 끝내기 위한 전쟁 = 36 step 11. 계속 변화해가는 호빗 = 38 step 12. 영화판〈호빗〉의 과제 = 40 step 13. 톨킨과 창작 집단 = 42 step 14. 톨킨을 넘어서 = 44 톨킨에게 관심을 가졌다면 = 46 구축의 장 「구축의 장」으로 들어가기에 앞서 = 50 1장 판타지 세계의 뼈대 step 1. 시대 구분을 설정하자 = 52 step 2. 무대를 설정하자 = 54 step 3. 신화를 설정하자 = 56 step 4. 통치를 설정하자 = 58 step 5. 과제나 문제를 설정하자 = 60 step 6. 생애 주기를 설정하자 = 62 step 7. 언어나 랜드마크를 설정하자 = 64 2장 이야기의 무대 결정하기 step 1. 대륙 = 66 step 2. 바다 = 68 step 3. 섬 = 70 step 4. 하천 = 72 step 5. 산 = 74 step 6. 천문 = 76 step 7. 다양한 지형과 사계 = 78 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 캐릭터가 살아가는 무대를 창조한다 = 80 3장 종교와 신화 결정하기 step 1. 종교와 신화 = 82 step 2. 유일신교 = 84 step 3. 배일신교 = 86 step 4. 단일신교 = 88 step 5. 다신교 = 90 step 6. 애니미즘 = 92 step 7. 정치와 종교 = 94 4장 국가, 정치, 국제 관계 step 1. 제국 = 96 step 2. 왕국 = 98 step 3. 연방ㆍ군주국 = 100 step 4. 소국 = 102 step 5. 도시국가ㆍ자유도시 = 104 step 6. 변경 = 106 step 7. 외교 관계 = 108 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 캐릭터의 삶을 창조한다 = 110 5장 캐릭터가 살아가는 세계 step 1. 식량문제와 기근 = 112 step 2. 기근과 질병 = 114 step 3. 농업의 진보 = 116 step 4. 전쟁 = 118 step 5. 사회적 대립과 반란 = 120 step 6. 신흥 종교 = 122 step 7. 환경 파괴 = 124 6장 도시, 마을, 경제 step 1. 도시 = 126 step 2. 성ㆍ요새 = 128 step 3. 도회ㆍ마을 = 130 step 4. 삼림 = 132 step 5. 장원 = 134 step 6. 도량형ㆍ화폐 = 136 step 7. 교역과 유통 = 138 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 이름과 개성을 창조한다 = 140 7장 작명, 경치, 유적 step 1. 언어와 이미지 = 142 step 2. 작명ㆍ조어 작업 = 144 step 3. 완전 조어에 도전 = 146 step 4. 랜드마크 = 148 step 5. 동물 = 150 step 6. 아인류 = 152 step 7. 불가사의한 경관 = 154 extra 1. 가운데땅 제3시대 초기의 지도 = 156 extra 2.『호빗』이 낳은 기본 지형 = 158 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 160 환수의 장 「환수의 장」으로 들어가기에 앞서 = 164 1장 환수를 어떻게 그려낼까 step 1. 환수를 어떻게 도입할까 = 166 step 2. 환수의 위치를 생각한다 = 168 step 3. 비디오 게임의 환수 = 170 step 4. TRPG의 환수 = 172 step 5. 소설의 환수 = 174 step 6. 영상ㆍ삽화의 환수 = 176 step 7. 특수촬영ㆍ전대물의 환수 = 178 2장 환수가 사는 세계 step 1. 던전(지하 미궁) = 180 step 2. 성채 = 182 step 3. 와일더니스(황야) = 184 step 4. 바다 = 186 step 5. 일상에 끼어드는 환수 = 188 step 6. 환수의 세계로 침입 = 190 step 7. 나타나는 이세계 = 192 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 환수를 분류한다 = 194 3장 저(低)레벨 환수의 역할 step 1. 흔한 직업 = 196 step 2. 아인류의 기본형 = 198 step 3. 주변의 동물 = 200 step 4. 다락방의 정령 = 202 step 5. 신수(神獸)의 성립 = 204 step 6. 과제 1 뒷산의 몬스터 = 206 step 7. 과제 2 살인 면허 = 208 4장 중(中)레벨 환수의 역할 step 1. 중요성을 높여가는 직업 = 210 step 2. 손해 보는 거인 = 212 step 3. 이야기에 관련된 동물 = 214 step 4. 4대 원소와 정령 = 216 step 5. 과대평가된 신수 = 218 step 6. 과제 3 강하면 그만인가? = 220 step 7. 과제 4 결국, 슬픈 학살자 = 222 5장 고(高)레벨 환수의 역할 step 1. 권력이 따르는 직업 = 224 step 2. 감당할 수 없는 아인류 = 226 step 3. 최강의 환수: 드래곤 = 228 step 4. 세계를 만드는 정령 = 230 step 5. 신화를 만드는 일반인 = 232 step 6. 과제 5 악의 조직이란 무엇인가? = 234 step 7. 과제 6 환수의 경제학 = 236 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 환수의 눈동자에 빛을 넣는다 = 238 6장 환수를 어떻게 움직일까? step 1. 작은 세계관을 쌓아 올린다 = 240 step 2. 이웃 세계에 작은 구멍을 뚫자 = 242 step 3. 인류를 따르게 하는 상부 구조 = 244 step 4. 판타지 세계의 재구축 = 246 step 5. 끊임없이 계속되는 진화 경쟁 = 248 step 6. 신체나 형질의 변화 = 250 step 7. 퇴장을 강요당하는 환수 = 252 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 세계에 하나뿐인 환수를 만든다 = 254 7장 나만의 환수 창조 step 1. 아인류의 기본 스펙을 생각한다 = 256 step 2. 아인류의 신체적 특징을 생각한다 = 258 step 3. 아인류의 사회성을 생각한다 = 260 step 4. 육식 환수를 창조한다 = 262 step 5. 초식 환수를 창조한다 = 264 step 6. 잡식 환수를 창조한다 = 266 step 7. 환수의 목소리를 포착한다 = 268 extra 1. 환수가 살아가는 공간 만들기 = 270 extra 2. 악룡 스마우그를 넘어서 = 272 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 274 무기ㆍ전투의 장 「무기ㆍ전투의 장」으로 들어가기에 앞서 = 278 1장 전투나 무기를 어떻게 그려낼까? step 1. 전투란 무엇인가? = 280 step 2. 근접 전투란? = 282 step 3. 원거리 전투란? = 284 step 4. 공성전이란? = 286 step 5. 파괴 병기란? = 288 step 6. 전쟁 기술의 계승 = 290 step 7. 인물을 전쟁이나 군대로 편입하기 = 292 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 싸우는 사람들에게 역할을 부여하자 = 294 2장 단독 전투를 그린다 step 1. 모험가의 장비 = 296 step 2. 무기 이외의 필요 장비 = 298 step 3. 용병 = 300 step 4. 암살자 = 302 step 5. 현상금 사냥꾼 = 304 step 6. 무술가 = 306 step 7. 사냥꾼 = 308 3장 집단 전투를 그린다 step 1. 전장에서의 역할 분담 = 310 step 2. 전장에서의 정보 전달 = 312 step 3. 전초전의 진퇴 = 314 step 4. 주도권 다툼과 돌격 = 316 step 5. 승리의 기회를 잡는 법 = 318 step 6. 퇴각전과 추격전 = 320 step 7. 지휘관의 전사 = 322 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 전쟁을 다층적으로 창조한다 = 324 4장 전쟁에 관련된 사람들 step 1. 병사 = 326 step 2. 부사관(副士官) = 328 step 3. 위관(尉官) = 330 step 4. 영관(領官) = 332 step 5. 장관(將官) = 334 step 6. 정치가 = 336 step 7. 상인 = 338 5장 전쟁을 창조한다 step 1. 군사 용어를 확인한다 = 340 step 2. 새로운 전술을 고안한다 = 342 step 3. 대제국이나 대국의 전쟁 = 344 step 4. 무적의 군대가 패배할 때 = 346 step 5. 오락 개념의 전투 = 348 step 6. 특수한 전장 = 350 step 7. 전쟁의 신체 감각 = 352 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 무기에 생명을 불어넣는다 = 354 6장 무기 사용법을 창조한다 step 1. 무기 창조의 이상과 현실 = 356 step 2. 곤봉ㆍ도끼 사용법 = 358 step 3. 창 사용법 = 360 step 4. 도검 사용법 = 362 step 5. 투척 무기 사용법 = 364 step 6. 활 사용법 = 366 step 7. 초기 총포의 사용법 = 368 7장 전설의 무기를 창조한다 step 1. 상징적인 무기 = 370 step 2. 마법 무기 = 372 step 3. 신체의 무기화 = 374 step 4. 공성포와 대포 = 376 step 5. 전설의 무기와 마주한다 = 378 step 6. 의인화한 무기 = 380 step 7. 살인 도구를 자각한다 = 382 extra 1. 검과 마법의 진수 = 384 extra 2. 가열하는 대립 = 386 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 388 마법 창조의 장 「마법 창조의 장」으로 들어가기에 앞서 = 392 1장 왜 마법이 필요한가 step 1. 왜 마법이 필요한가 = 394 step 2. 인간의 바람 = 396 step 3. 정신을 안정시키는 수단 = 398 step 4. 자기실현 수단 = 400 step 5. 공포나 불만의 배출구 = 402 step 6. 지배의 도구 = 404 step 7. 고정관념을 자각하게 하자 = 406 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 마법의 목적을 명확히 한다 = 408 2장 마법을 어떻게 그릴 것인가 step 1. 마법의 위치를 정한다 = 410 step 2. 신비나 경이의 마법 = 412 step 3. 마법이 가져오는 변화 = 414 step 4. 기술로서의 마법 = 416 step 5. 마음이나 생각을 속박하는 마법 = 418 step 6. 마법의 깊이를 더하기 위한 노력 = 420 step 7. 마법의 원천을 명확하게 한다 = 422 3장 마법을 분류하자 step 1. 전투계 마법 = 424 step 2. 치유계 마법 = 426 step 3. 정신 조작계 마법 = 428 step 4. 점술이나 점성술 = 430 step 5. 물리 간섭계 마법 = 432 step 6. 변신과 변용 = 434 step 7. 로스트 테크놀로지 = 436 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 마법과 기존 지식을 연결한다 = 438 4장 마법과 환수의 관계 step 1. 마법을 사용하는 종족ㆍ환수 = 440 step 2. 마법이 낳은 환수 = 442 step 3. 이세계를 연결하는 환수 = 444 step 4. 신화 체계와 마법 = 446 step 5. 소환 마법과 환수 = 448 step 6. 네트워크와 환수 = 450 step 7. 마법 소녀 = 452 5장 마법 도구를 창조하자 step 1. 마법 무기 = 454 step 2. 마법 방어구 = 456 step 3. 전투를 보조하는 마법 도구 = 458 step 4. 마도기 = 460 step 5. 지배에 사용하는 마법 도구 = 462 step 6. 마법 학교 = 464 step 7. 마법 도시 = 466 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 판타지 세계에 마법을 새긴다 = 468 6장 치유 마법을 파헤치자 step 1. 왜 치유 마법인가? = 470 step 2. 상처를 치료하는 마법 = 472 step 3. 병을 고치는 마법 = 474 step 4. 소생 마법 = 476 step 5. 언데드 = 478 step 6. 죽은 자와의 교신 = 480 step 7. 치유 마법과 종교 = 482 7장 마법의 아이디어 step 1. 마법술사의 직업 = 484 step 2. 마법 사이의 카운터펀치 = 486 step 3. 마법과 군사 1 = 488 step 4. 마법과 군사 2 = 490 step 5. 마법의 대립축을 정리한다 = 492 step 6. 감상자의 머릿속을 상상한다 = 494 step 7. 꿋꿋이 창조에 나선다 = 496 extra 1. 명확하지 않은 마법 = 498 extra 2. 피할 수 없는 마법 구축 = 500 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 502 자료편 곤봉ㆍ도끼에 관한 해설 = 506 창에 관한 해설 = 520 도검에 관한 해설 = 534 투척 무기에 관한 해설 = 548 활에 관한 해설 = 560 초기 총포에 관한 해설 = 574 신의 지혜를 담은 룬(Rune) = 586 톨킨이 창조한 가운데땅의 언어 = 596 [특별 부록] 창작에 필수인 판타지 소설 가이드 100 = 600 옮긴이 후기 = 616 찾아보기 = 623

소장정보 1

BKM013055_01

입수처
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입수방법
구입
입수일자
2020-02-19
그룹정보
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복사/대여
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보관위치
영상도서관(상암)

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