판타지 유니버스 창작 가이드
이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기
관리번호 BKM013055
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 판타지 유니버스 창작 가이드
- 부제목
- 이야기의 뼈대부터 환수, 무기, 마법 만들기
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2019-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 157 x 218
- 페이지
- 627쪽
- ISBN/ISSN
- 9791189099206
- 판차
- 1판2쇄
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 미야나가 다다마사(宮永忠将) (저자), 전홍식 (역자), 요다 (발행처)
- 내용
- -
목차
인사말 = 4 이 책의 사용법 = 13 서장 : 톨킨의 세계 step 1. 영화〈호빗〉과 판타지 세계 = 18 step 2.『호빗』탄생의 비화 = 20 step 3. 세계를 바꾼 판타지 문학 = 22 step 4. 호빗은 영국 신사!? = 24 step 5. 문제의식의 변화 = 26 step 6. 복잡한 빌보의 성격 = 28 step 7. 계속 이어지는 판타지 세계 = 30 step 8. 세계관을 가진 아인류 = 32 step 9. 신화 속의 신화 = 34 step 10. 전쟁을 끝내기 위한 전쟁 = 36 step 11. 계속 변화해가는 호빗 = 38 step 12. 영화판〈호빗〉의 과제 = 40 step 13. 톨킨과 창작 집단 = 42 step 14. 톨킨을 넘어서 = 44 톨킨에게 관심을 가졌다면 = 46 구축의 장 「구축의 장」으로 들어가기에 앞서 = 50 1장 판타지 세계의 뼈대 step 1. 시대 구분을 설정하자 = 52 step 2. 무대를 설정하자 = 54 step 3. 신화를 설정하자 = 56 step 4. 통치를 설정하자 = 58 step 5. 과제나 문제를 설정하자 = 60 step 6. 생애 주기를 설정하자 = 62 step 7. 언어나 랜드마크를 설정하자 = 64 2장 이야기의 무대 결정하기 step 1. 대륙 = 66 step 2. 바다 = 68 step 3. 섬 = 70 step 4. 하천 = 72 step 5. 산 = 74 step 6. 천문 = 76 step 7. 다양한 지형과 사계 = 78 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 캐릭터가 살아가는 무대를 창조한다 = 80 3장 종교와 신화 결정하기 step 1. 종교와 신화 = 82 step 2. 유일신교 = 84 step 3. 배일신교 = 86 step 4. 단일신교 = 88 step 5. 다신교 = 90 step 6. 애니미즘 = 92 step 7. 정치와 종교 = 94 4장 국가, 정치, 국제 관계 step 1. 제국 = 96 step 2. 왕국 = 98 step 3. 연방ㆍ군주국 = 100 step 4. 소국 = 102 step 5. 도시국가ㆍ자유도시 = 104 step 6. 변경 = 106 step 7. 외교 관계 = 108 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 캐릭터의 삶을 창조한다 = 110 5장 캐릭터가 살아가는 세계 step 1. 식량문제와 기근 = 112 step 2. 기근과 질병 = 114 step 3. 농업의 진보 = 116 step 4. 전쟁 = 118 step 5. 사회적 대립과 반란 = 120 step 6. 신흥 종교 = 122 step 7. 환경 파괴 = 124 6장 도시, 마을, 경제 step 1. 도시 = 126 step 2. 성ㆍ요새 = 128 step 3. 도회ㆍ마을 = 130 step 4. 삼림 = 132 step 5. 장원 = 134 step 6. 도량형ㆍ화폐 = 136 step 7. 교역과 유통 = 138 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 이름과 개성을 창조한다 = 140 7장 작명, 경치, 유적 step 1. 언어와 이미지 = 142 step 2. 작명ㆍ조어 작업 = 144 step 3. 완전 조어에 도전 = 146 step 4. 랜드마크 = 148 step 5. 동물 = 150 step 6. 아인류 = 152 step 7. 불가사의한 경관 = 154 extra 1. 가운데땅 제3시대 초기의 지도 = 156 extra 2.『호빗』이 낳은 기본 지형 = 158 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 160 환수의 장 「환수의 장」으로 들어가기에 앞서 = 164 1장 환수를 어떻게 그려낼까 step 1. 환수를 어떻게 도입할까 = 166 step 2. 환수의 위치를 생각한다 = 168 step 3. 비디오 게임의 환수 = 170 step 4. TRPG의 환수 = 172 step 5. 소설의 환수 = 174 step 6. 영상ㆍ삽화의 환수 = 176 step 7. 특수촬영ㆍ전대물의 환수 = 178 2장 환수가 사는 세계 step 1. 던전(지하 미궁) = 180 step 2. 성채 = 182 step 3. 와일더니스(황야) = 184 step 4. 바다 = 186 step 5. 일상에 끼어드는 환수 = 188 step 6. 환수의 세계로 침입 = 190 step 7. 나타나는 이세계 = 192 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 환수를 분류한다 = 194 3장 저(低)레벨 환수의 역할 step 1. 흔한 직업 = 196 step 2. 아인류의 기본형 = 198 step 3. 주변의 동물 = 200 step 4. 다락방의 정령 = 202 step 5. 신수(神獸)의 성립 = 204 step 6. 과제 1 뒷산의 몬스터 = 206 step 7. 과제 2 살인 면허 = 208 4장 중(中)레벨 환수의 역할 step 1. 중요성을 높여가는 직업 = 210 step 2. 손해 보는 거인 = 212 step 3. 이야기에 관련된 동물 = 214 step 4. 4대 원소와 정령 = 216 step 5. 과대평가된 신수 = 218 step 6. 과제 3 강하면 그만인가? = 220 step 7. 과제 4 결국, 슬픈 학살자 = 222 5장 고(高)레벨 환수의 역할 step 1. 권력이 따르는 직업 = 224 step 2. 감당할 수 없는 아인류 = 226 step 3. 최강의 환수: 드래곤 = 228 step 4. 세계를 만드는 정령 = 230 step 5. 신화를 만드는 일반인 = 232 step 6. 과제 5 악의 조직이란 무엇인가? = 234 step 7. 과제 6 환수의 경제학 = 236 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 환수의 눈동자에 빛을 넣는다 = 238 6장 환수를 어떻게 움직일까? step 1. 작은 세계관을 쌓아 올린다 = 240 step 2. 이웃 세계에 작은 구멍을 뚫자 = 242 step 3. 인류를 따르게 하는 상부 구조 = 244 step 4. 판타지 세계의 재구축 = 246 step 5. 끊임없이 계속되는 진화 경쟁 = 248 step 6. 신체나 형질의 변화 = 250 step 7. 퇴장을 강요당하는 환수 = 252 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 세계에 하나뿐인 환수를 만든다 = 254 7장 나만의 환수 창조 step 1. 아인류의 기본 스펙을 생각한다 = 256 step 2. 아인류의 신체적 특징을 생각한다 = 258 step 3. 아인류의 사회성을 생각한다 = 260 step 4. 육식 환수를 창조한다 = 262 step 5. 초식 환수를 창조한다 = 264 step 6. 잡식 환수를 창조한다 = 266 step 7. 환수의 목소리를 포착한다 = 268 extra 1. 환수가 살아가는 공간 만들기 = 270 extra 2. 악룡 스마우그를 넘어서 = 272 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 274 무기ㆍ전투의 장 「무기ㆍ전투의 장」으로 들어가기에 앞서 = 278 1장 전투나 무기를 어떻게 그려낼까? step 1. 전투란 무엇인가? = 280 step 2. 근접 전투란? = 282 step 3. 원거리 전투란? = 284 step 4. 공성전이란? = 286 step 5. 파괴 병기란? = 288 step 6. 전쟁 기술의 계승 = 290 step 7. 인물을 전쟁이나 군대로 편입하기 = 292 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 싸우는 사람들에게 역할을 부여하자 = 294 2장 단독 전투를 그린다 step 1. 모험가의 장비 = 296 step 2. 무기 이외의 필요 장비 = 298 step 3. 용병 = 300 step 4. 암살자 = 302 step 5. 현상금 사냥꾼 = 304 step 6. 무술가 = 306 step 7. 사냥꾼 = 308 3장 집단 전투를 그린다 step 1. 전장에서의 역할 분담 = 310 step 2. 전장에서의 정보 전달 = 312 step 3. 전초전의 진퇴 = 314 step 4. 주도권 다툼과 돌격 = 316 step 5. 승리의 기회를 잡는 법 = 318 step 6. 퇴각전과 추격전 = 320 step 7. 지휘관의 전사 = 322 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 전쟁을 다층적으로 창조한다 = 324 4장 전쟁에 관련된 사람들 step 1. 병사 = 326 step 2. 부사관(副士官) = 328 step 3. 위관(尉官) = 330 step 4. 영관(領官) = 332 step 5. 장관(將官) = 334 step 6. 정치가 = 336 step 7. 상인 = 338 5장 전쟁을 창조한다 step 1. 군사 용어를 확인한다 = 340 step 2. 새로운 전술을 고안한다 = 342 step 3. 대제국이나 대국의 전쟁 = 344 step 4. 무적의 군대가 패배할 때 = 346 step 5. 오락 개념의 전투 = 348 step 6. 특수한 전장 = 350 step 7. 전쟁의 신체 감각 = 352 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 무기에 생명을 불어넣는다 = 354 6장 무기 사용법을 창조한다 step 1. 무기 창조의 이상과 현실 = 356 step 2. 곤봉ㆍ도끼 사용법 = 358 step 3. 창 사용법 = 360 step 4. 도검 사용법 = 362 step 5. 투척 무기 사용법 = 364 step 6. 활 사용법 = 366 step 7. 초기 총포의 사용법 = 368 7장 전설의 무기를 창조한다 step 1. 상징적인 무기 = 370 step 2. 마법 무기 = 372 step 3. 신체의 무기화 = 374 step 4. 공성포와 대포 = 376 step 5. 전설의 무기와 마주한다 = 378 step 6. 의인화한 무기 = 380 step 7. 살인 도구를 자각한다 = 382 extra 1. 검과 마법의 진수 = 384 extra 2. 가열하는 대립 = 386 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 388 마법 창조의 장 「마법 창조의 장」으로 들어가기에 앞서 = 392 1장 왜 마법이 필요한가 step 1. 왜 마법이 필요한가 = 394 step 2. 인간의 바람 = 396 step 3. 정신을 안정시키는 수단 = 398 step 4. 자기실현 수단 = 400 step 5. 공포나 불만의 배출구 = 402 step 6. 지배의 도구 = 404 step 7. 고정관념을 자각하게 하자 = 406 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 마법의 목적을 명확히 한다 = 408 2장 마법을 어떻게 그릴 것인가 step 1. 마법의 위치를 정한다 = 410 step 2. 신비나 경이의 마법 = 412 step 3. 마법이 가져오는 변화 = 414 step 4. 기술로서의 마법 = 416 step 5. 마음이나 생각을 속박하는 마법 = 418 step 6. 마법의 깊이를 더하기 위한 노력 = 420 step 7. 마법의 원천을 명확하게 한다 = 422 3장 마법을 분류하자 step 1. 전투계 마법 = 424 step 2. 치유계 마법 = 426 step 3. 정신 조작계 마법 = 428 step 4. 점술이나 점성술 = 430 step 5. 물리 간섭계 마법 = 432 step 6. 변신과 변용 = 434 step 7. 로스트 테크놀로지 = 436 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 마법과 기존 지식을 연결한다 = 438 4장 마법과 환수의 관계 step 1. 마법을 사용하는 종족ㆍ환수 = 440 step 2. 마법이 낳은 환수 = 442 step 3. 이세계를 연결하는 환수 = 444 step 4. 신화 체계와 마법 = 446 step 5. 소환 마법과 환수 = 448 step 6. 네트워크와 환수 = 450 step 7. 마법 소녀 = 452 5장 마법 도구를 창조하자 step 1. 마법 무기 = 454 step 2. 마법 방어구 = 456 step 3. 전투를 보조하는 마법 도구 = 458 step 4. 마도기 = 460 step 5. 지배에 사용하는 마법 도구 = 462 step 6. 마법 학교 = 464 step 7. 마법 도시 = 466 창조 가이드 ∼ 다음으로 창조할 것 : 판타지 세계에 마법을 새긴다 = 468 6장 치유 마법을 파헤치자 step 1. 왜 치유 마법인가? = 470 step 2. 상처를 치료하는 마법 = 472 step 3. 병을 고치는 마법 = 474 step 4. 소생 마법 = 476 step 5. 언데드 = 478 step 6. 죽은 자와의 교신 = 480 step 7. 치유 마법과 종교 = 482 7장 마법의 아이디어 step 1. 마법술사의 직업 = 484 step 2. 마법 사이의 카운터펀치 = 486 step 3. 마법과 군사 1 = 488 step 4. 마법과 군사 2 = 490 step 5. 마법의 대립축을 정리한다 = 492 step 6. 감상자의 머릿속을 상상한다 = 494 step 7. 꿋꿋이 창조에 나선다 = 496 extra 1. 명확하지 않은 마법 = 498 extra 2. 피할 수 없는 마법 구축 = 500 좀 더 배우고 싶은 여러분께 = 502 자료편 곤봉ㆍ도끼에 관한 해설 = 506 창에 관한 해설 = 520 도검에 관한 해설 = 534 투척 무기에 관한 해설 = 548 활에 관한 해설 = 560 초기 총포에 관한 해설 = 574 신의 지혜를 담은 룬(Rune) = 586 톨킨이 창조한 가운데땅의 언어 = 596 [특별 부록] 창작에 필수인 판타지 소설 가이드 100 = 600 옮긴이 후기 = 616 찾아보기 = 623
소장정보 1
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- 입수일자
- 2020-02-19
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