애니메이션 프로듀서가 되자!
애니메이션 제작의 구조
관리번호 BKM013126
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션 프로듀서가 되자!
- 부제목
- 애니메이션 제작의 구조
- 대등제목
- (원서명)アニメプロデュ-サ-になろう! アニメ「製作(ビジネス)」
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2020-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 142 x 210
- 페이지
- 221쪽
- ISBN/ISSN
- 9791187939276
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 후쿠하라 요시타다 (저자), 임영웅 (역자), ㅁㅅㄴ (발행처)
- 내용
- -
목차
서장 하드에서 소프트로 시대가 바뀌다 = 3 해외의 애니메이션이나 실사영화에 비해 비용 대비 효율이 좋은 일본 애니메이션 = 6 제작(製作)과 제작(制作)에 따라 전혀 다른 애니메이션 프로듀서의 업무 = 10 프로듀서 교육 과정이 없으니 과정부터 만들고 싶다 = 11 1장. 자기소개 음악 프로모터였던 내가 「케모노 프렌즈」에 다다르기까지 카와시마 아이의 만남에서 「직구표제 로봇 애니메」의 제작위원회 조성까지 = 24 제작(製作)에서 제작(制作)까지 전부 한다 = 25 애니메이션 업계의 지푸라기 부자 이야기같은 「케모노 프렌즈」 = 28 2장. 문제설정 어째서 애니메이션 제작사는 자전거 조업을 강요받고 애니메이터는 극빈 상황에서 탈출할 수 없는 것인가? 적자를 전제로 하면서 큰 실패를 피하고자 투자 분산을 위해 증식하는 제작위원회 = 32 애니메이션 제작사가 저작권을 갖기에 제작위원회 방식에는 한계가 있다 = 34 애니메이션 제작사의 제작위원회 투자가 비현실적인 이유 = 36 광고수익 방식의 비즈니스 모델 = 40 제작위원회 방식의 비즈니스 모델 = 42 제작위원회 방식에서 신흥 애니메이션 스튜디오가 고전하는 이유 = 46 애니메이션 제작사가 수익을 제대로 올리려면? = 49 애니메이션 프로듀서는 높은 비즈니스 스킬이 필요하다 = 50 일본에 맞는 프로듀서상이란? = 52 3장. 애니메이션 제작의 흐름 파이낸스(자금조달) = 56 데트 파이낸스와 애니메이션 비즈니스는 상성이 나쁘다 = 56 실패하면 갚지 않아도 되지만 공짜가 아닌 에퀴티 파이낸스 = 59 제작위원회의 법적 위치 설정과 주의 = 59 제작위원회와 주식회사의 차이 = 60 제작위원회 이외의 에퀴티 파이낸스 ① 펀드 = 61 제작위원회 이외의 에퀴티 파이낸스 ② 크라우드펀딩 = 62 제작위원회 이외의 에퀴티 파이낸스 ③ 익명조합 = 64 제작위원회 이외의 에퀴티 파이낸스 ④ SPC, LLP = 64 미국에서는 제작위원회 방식이 환영받지 못한다 = 66 애니메이션 제작 비즈니스의 특징과 인재 확보 = 69 지방에 애니메이션 스튜디오를 세우는 이유 = 70 CG애니메이션 스튜디오는 종업원을 정사원으로 고용한다 = 71 예산 관리 / 관리 회계 = 73 표현과 예산 관리=견적 관리는 동시에 움직인다 = 77 제작위원회 전체의 P/L = 77 애니메이션 제작의 흐름 = 78 애니메이션 제작 후반전을 맡는 음향 제작 흐름 = 82 성우 캐스팅 = 83 성우의 ‘랭크제’ = 85 애니메이션 프로듀서와 성우의 관계 = 88 애프터레코딩과 더빙 = 89 납품 완료까지 최종 체크의 흐름 = 90 TV방송 = 92 선전 = 96 이벤트 = 100 4장. 알아두어야 할 관련업계 비즈니스 모델 TV = 108 ‘타임’과 ‘스팟’ = 108 TV쪽에서 본 애니메이션 비즈니스 특징 = 110 영화 = 111 영화 제작 ‒ 질 높은 스태프를 모은다 = 111 영화 배급 ‒ ‘선전’, ‘계약’, ‘부킹’ = 112 흥행 ‒ 애니메이션에서는 ODS(이벤트 상영)도 중요 = 114 영화 비즈니스의 수익 구조 = 115 극장 애니메이션의 완전 신작과 총집편의 차이 = 118 극장용 오리지널 완전 신작 애니메이션의 비즈니스 모델 = 118 총집편 애니메이션 영화의 비즈니스 모델 = 119 패키지 비즈니스 = 121 출판 = 123 라이센스아웃의 경우 = 123 원작자 대리의 경우 = 124 일본 애니메이션 산업은 출판계에 기획개발비를 아웃소싱하고 있다 = 125 원작과 애니메이션의 권리 관계 = 127 성우 = 128 랭크제에 대해 생각해 보자 = 128 성우 지망생, 성우, 기획사의 관계 = 130 성우의 방향성을 정하는 것은 성우 자신 = 132 성우 매니저는 굉장히 바쁘다!! = 134 음악 = 135 애니메이션 음악 비즈니스의 기본 구조 = 136 주제가, 엔딩, 배경음악, 캐릭터 송 = 139 음악 기획사의 매니저와 성우 기획사의 관계 = 141 CD의 매출 분배에서 음악 저작권, 저작인접권을 배운다 = 142 원반 인세와 출판인세의 차이 = 148 기성 노래 사용은 전화 한 통으로 해결 = 148 JASRAC 이외의 음악저작권 관리회사도 있다 = 149 위원회에서 원반권이나 출판권을 갖기도 = 150 머천다이징 = 151 MG의 구조 = 152 판권 일러스트 = 154 무대 = 155 게임 = 157 콘솔 게임인가 모바일 게임인가 = 159 유기기 = 160 스트리밍 = 161 전달권을 구입하지만 위원회는 들지 않는 해외 사업자 = 163 중국과의 거리감 = 164 일본 회사는 해외와의 영상 전쟁에서는 확실히 졌다 = 165 해외 전개 = 167 5장. 알아두어야 할 저작권과 계약의 구조 저작권 = 172 저작자와 저작권자가 다른 경우, 저작물을 만들지 않앗는데도 저작자가 되는 경우 = 175 저작인접권과 보호 기간 = 176 애니메이션은 저작권법상 ‘영화’다 = 177 상표 = 179 저작물(저작권) = 181 계약의 골격 = 182 6장. 애니메이션 프로듀서가 되려면? 프로듀서에게 필요한 능력들 애니메이션 프로듀서가 되는 법 = 188 제작(製作)프로듀서가 되는 방법과 제작위원회의 업무 방식 = 190 애니메이션 프로듀서의 하루 = 191 제가 중요하게 생각하는 ‘다섯 가지 C’ = 192 Creative = 193 Core = 194 Challenge = 195 Communication = 199 인맥을 만드는 법 = 203 일의 크기에 따라 대인 관계를 바꾸자 = 205 Customer = 207 문제가 생기면 본심을 숨기지 말고 본 목적으로 돌아가자 = 208 회식 및 접대의 매너 = 211 맺으며 = 220 참고문헌 = 222
소장정보 1
BKM013126_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2020-06-04
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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