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문헌

제작위원회는 악의 축인가

애니메이션 비즈니스 완전 가이드

관리번호 BKM013141

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
제작위원회는 악의 축인가
부제목
애니메이션 비즈니스 완전 가이드
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2020-**-**
언어
한국어
크기(mm)
142 x 210
페이지
191쪽
ISBN/ISSN
9791187939283
판차
초판
마스터파일
-
생산자
마스다 히로미치 (저자), 김봄 (역자), ㅁㅅㄴ (발행처)
내용
-

목차

들어가며 = 3 계속해서 성장하는 애니메이션 산업 = 4 4차 애니메이션 열풍이 찾아온다? = 4 성인이 애니메이션을 보는 나라는 오직 일본뿐 = 5 정말 ‘애니메이션 업계는 블랙’일까? = 6 애니메이션 비즈니스의 전체를 알려면 = 6 Q1. 애니메이션 비즈니스는 성장하고 있는가? = 13 장르의 성쇠가 명확해진 2017년 = 18 TV TV 애니메이션이 주류인 일본 = 21 일본은 성인이 애니메이션을 보는 나라 = 22 애니메이션 버블과 붕괴 = 22 전대미문의 역전 현상 = 23 성인 애니메이션 시장은 일본의 독무대 = 25 영화 극장 애니메이션에서 출발한 일본 애니메이션 = 27 지브리가 떠난 애니메이션 영화의 미래는? = 28 어린이·가족 애니메이션 영화에서도 지브리가 아닌 제3세력 = 29 2012년부터 압도하기 시작한 제3세력의 흐름 = 30 계속해서 진화하는 일본 극장 애니메이션 = 32 비디오 하이 리스크 하이 리턴 머천다이징 비즈니스 = 35 애니메이션 비즈니스 모델을 바꾼 비디오의 등장 = 36 역사적 역할을 끝마치려 하는 비디오 = 37 애니메이션의 새로운 비즈니스 모델 = 38 스트리밍 미래 영상유통 매출의 중심 = 40 14년 사이에 239배 = 41 차세대 영상의 주역은 누가 될 것인가? = 43 패왕은 하류에서 상류로 거슬러 올라간다 = 44 상품화 주력은 어린이·가족 애니메이션 = 46 기로에 선 캐릭터 비즈니스 = 46 성인이 캐릭터 상품을 원하다 = 48 음악 역사의 흐름에 역진하는 애니메이션 음악 시장 = 49 불우한 처지에서 시작한 일본 애니메이션 음악 = 50 애니메이션과 음악 산업의 만남 = 51 음악 제작비를 설정하지 않는 TV애니메이션의 미스터리 = 52 해외 거대한 위장으로 일본 애니메이션을 소비하는 중국과 한국 = 54 포켓몬 열풍으로 팔리는 일본 애니메이션 = 56 포켓몬 환상이 사라지고 바닥으로 = 58 ‘사재기’로 유지된 해외 시장 = 59 일본 애니메이션이 해외에서 팔리는 세 가지 이유 = 60 유흥 세계에서 유일한 도박과 애니메이션의 관계성 = 63 공연 성장이 두드러지는 새로운 시장 = 65 라이브 행사가 인기 있는 이유 = 66 소셜게임 소셜 게임이 일본 애니메이션의 미래를 연다? = 67 Q2. 애니메이션 산업은 계속 성장할까? = 69 총 제작 분수는 늘고 있다 = 70 허덕이는 애니메이션 제작 현장 = 71 실제로 제작 현장은 어떤 상황인가? = 71 애니메이션이 점점 짧아진다? = 73 환상의 4차 에니메이션 붐? = 75 애니메이션 비즈니스가 확대하는 반면, 늘지 않는 애니메이션 제작 = 77 TV애니메이션 제작 분수가 늘지 않는 이유 = 78 애니메이션 산업 시장과 애니메이션 제작(制作) 시장 = 79 Q3. 애니메이션은 어떻게 제작되는가? = 83 애니메이션 제작 구조 = 84 제작(制作)과 제작(製作) = 85 제작위원회 방식이란 무엇인가 = 86 제작(製作)이란 작품을 경영하는 것 = 87 애니메이션 제작 시뮬레이션 1. 프로젝트 기획 입안 = 89 2. 기획 개발 및 조정 = 91 3. 제작위원회 출범 = 94 4. 제작(制作) = 96 5. 완성 및 납품 = 97 6. 홍보와 마케팅 = 98 7. 작품 운용과 비용의 회수 = 99 8. 수익 분배 = 100 작품이 중심이 되는 제작(制作) = 101 한 회사가 제작(制作)과 제작(製作), 유통을 모두 담당하는 미국 = 102 일본의 종합 미디어&엔터테인먼트 기업 = 103 Q4. 모든 원흉은 제작위원회? = 105 제작위원회 방식은 일본의 특징 = 106 왜 제작위원회가 생겼는가? = 106 제작위원회의 원형은 가도카와 영화 = 107 왜 제작위원회가 대세가 되었는가? = 108 before 제작위원회, after 제작위원회 = 109 ‘제작위원회 블랙설’은 정말일까? = 110 제작위원회 방식으로 제작비는 증가하고 있다 = 112 애니메이터에게는 환원되지 않는다 = 113 스트리밍이 제작위원회 시스템을 위협한다? = 114 Q5. 애니메이터는 박봉인가? = 117 ‘연봉 110만엔’으로 알려진 애니메이션 업계 = 118 애니메이션 제작직의 급여는 정말 적을까? = 119 애니메이션 제작직은 왜 평균 급여가 낮은가? = 121 ‘블랙설’의 뿌리는 동화에 있다 = 121 동화 담당직의 탄생 = 123 애니메이터가 프피랜서로 = 124 1980년대의 윈화와 동화 = 126 1장에 200엔이 된 이유 = 127 업계 내에서 제기되지 않는 동화 담당의 보수 문제 = 127 유일하게 디지털화되지 않은 작화 작업 = 128 제작 측과 애니메이터의 정서적 관계성 = 129 애니메이션 업계는 큰 가족 = 130 미국처럼 엄격한 관계를 원하는가? = 131 애니메이터의 실제 노동 시간은 짧다? = 134 무책임한 매스컴의 ‘블랙’ 발언 = 135 ‘애니메이션 공동화론’이란? = 137 애니메이션 제작 기술이 유출되는가? = 137 젊은 인재가 자라는 애니메이션 업계 = 138 스튜디오가 탄탄한 애니메이션 제작 현장 = 140 Q6. 애니메이션과 관련된 직종들은? = 143 제작(制作) 애니메이션 스튜디오(비전문직) = 145 일반직 계열 = 147 제작/프로듀서 계열 = 147 각본 계열 = 149 연출 계열 = 150 애니메이션 스튜디오(전문직) = 151 작화 계열 = 152 색채 계열 = 153 미술 계열 = 154 CG 계열 = 156 촬영 계열 = 158 애니메이션 스튜디오 외 = 159 편집 계열 = 160 음향 계열 = 161 음악 계열 = 162 성우 = 163 제작(製作) 및 유통 애니메이션 계통 제작(製作)회사 = 165 전문직 계열 = 166 제작진행 계열 = 167 프로듀서 계열 = 167 일반직 계열 = 168 유통계 프로듀스 회사 = 171 영화사 계열 = 172 방송국 및 광고회사 계열 = 173 비디오 및 레코드 회사 = 174 스트리밍 회사 계열 = 174 출판사 계열 = 175 게임 계열 = 176 완구.물류 계열 = 177 유흥 계열 = 177 해외 판매 계열 = 178 애니메이션 계열 = 179 마치며 = 183

소장정보 1

BKM013141_01

입수처
교보문고
입수방법
구입
입수일자
2020-06-04
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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