애니메이션의 이해
관리번호 BKM013187
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션의 이해
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2006-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 183 x 257
- 페이지
- 143쪽
- ISBN/ISSN
- 8972071625
- 판차
- 초판(1쇄)
- 마스터파일
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- 생산자
- 이승구 외 (저자), 중앙대학교 공연영상사업단 (발행처)
- 내용
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목차
Ⅰ. 애니메이션의 개념과 미학 = 1 1. 애니메이션의 정의와 개념 = 1 1) 애니메이션이란 무엇인가 = 1 2) 애니메이션의 기원 = 4 3) 애니메이션의 원리 = 7 2. 애니메이션의 역사 = 14 1) 초기 애니메이션의 선구자들 = 14 2) 국가별 애니메이션의 특징 = 17 3) 컴퓨터 애니메이션의 등장과 애니메이션의 미래 = 31 3. 애니메이션의 미학 = 37 1) 애니메이션과 운동 = 38 2) 애니메이션과 사실주의 = 40 3) 애니메이션과 캐릭터 = 46 4) 애니메이션과 사운드 = 48 Ⅱ. 애니메이션 제작의 이해 = 54 1. 애니메이션의 제작 기법 = 54 1) 셀 애니메이션 = 54 2) 클레이 애니메이션 = 55 3) 페이퍼 애니메이션 = 57 4) 컷 아웃 애니메이션 = 58 5) 인형 애니메이션 = 60 6) 기타 애니메이션 = 61 2. 애니메이션의 제작 방법 = 66 1) 스튜디오 애니메이션 제작과정 = 66 2) 아이디어 개발 = 69 3) 제작방법과 제작기법 = 71 Ⅲ. 애니메이션의 감상과 분석의 실제 = 96 1. 작가 연구 = 96 1) 프레데릭 벡 : 인간과 자연의 합일을 꿈꾸는 애니메이션 = 97 2) 유리 놀스테인 : 애니메이션으로 말하는 역사 = 100 3) 얀 스방크마이에르 : 무의식과 욕망, 그리고 소외의 작가 = 103 4) 오시이 마모루 : 애니메이션을 넘어, 새로운 영상의 가능성 = 107 5) 이성강 : 한국 애니메이션의 가능성 = 110 2. 주제 및 테마 연구 = 113 3. 산업 및 테크놀로지 연구 = 119 1) '원 소스 멀티 유즈' 전략 = 119 2) 새로운 영상의 가능성 : 라이브액션과 애니메이션의 경계에서 = 121 부록 = 126
소장정보 1
BKM013187_01
- 입수처
- 이승구
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2019-08-13
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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