캐릭터의 정신분석
만화·문학·일본인
관리번호 BKM013573
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 캐릭터의 정신분석
- 부제목
- 만화·문학·일본인
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2021-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 130 x 190
- 페이지
- 294쪽
- ISBN/ISSN
- 9791191535037
- 판차
- 1판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 사이토 타마키 (저자), 이정민 (역자), 에디투스 (발행처)
- 내용
- -
목차
들어가며 캬라란 무엇인가 = 7 캬라라는 말의 기원 = 10 1 '캬라'화하는 젊은이들 교실 공간의 '캬라' = 17 기원으로서의 '자기 탐색 계열' = 22 이지메 소설의 '캬라' = 24 캬라는 어떻게 침투했는가 = 27 '캬라'는 어떠한 기능을 가지는가 = 30 '캬라의 재귀성'이란 무엇을 불러오는가 = 33 '익명성'과 캬라 = 35 2 '캬라'의 정신의학 '캬라'의 정신의학 = 45 캬라의 하나의 신체 = 54 3 '캬라'의 기호론 캬라=문자 = 71 은유적 캬라, 환유적 캬라 = 75 '캬라'와 결여 = 79 '사랑스러운' 무표정 = 82 4 만화의 캐릭터론 캐릭터의 정의 = 87 캬라와 캐릭터 = 91 '감정'의 미디어 = 96 만화의 '얼굴' = 97 '얼굴' 묘사의 변천 = 102 '응시'의 기능 = 109 만화 표현의 중층성 = 114 '가상적 오감'을 자극하다 = 117 5 소설의 캐릭터론 캐릭터와 '이야기' = 125 오쓰카 에이지 - 캐릭터를 어떻게 '만들' 것인가 = 126 신조 카즈마 - 스토리는 '하나'가 아니다 = 128 세이료인 류스이의 다중인격 소설 = 131 니시오 이신 - 소설의 시스템이란 무엇인가 = 139 '캬라'는 '환유'다 = 149 6 예술과 캬라의 관계에 대해 예술에서 캬라의 예 = 157 무라카미 타카시의 공과 = 158 '슈퍼 플랫'이란 무엇인가 = 160 콘텍스트 = 166 캐릭터=폰트 전략 = 172 7 캬라의 생성력 니세 하루나의 문제 = 179 하츠네 미쿠 현상? = 181 센토 군 소동의 본질 = 185 인터넷상의 캐릭터들 = 187 의인화의 문제 = 191 캐릭터 소비의 차원 - AKB48 = 196 8 캬라 '모에'의 심급 - 캐릭터와 섹슈얼리티 '모에'의 정의에 대해 = 203 모에는 페티시즘인가 = 205 리얼리티와 커뮤니케이션 = 208 캐릭터화의 자기장 = 209 모에와 '로리콘' = 211 '아키하바라'의 재귀성 = 213 '미래'의 상실 = 214 '오타쿠'적 도시론 = 217 9 허구로서의 캐릭터론 데이터베이스 이론 = 223 캬라의 세 가지 계 = 226 게임적 리얼리즘 = 229 '데이터베이스'로부터 = 230 동일성의 콘텍스트 = 234 캬라의 응시 = 238 세카이계 = 239 라멜라 스케이프 = 242 10 캐릭터란 무엇인가 캬라화된 정신분석적 매트릭스 - 일본 문화와 캐릭터 = 251 '동일성'의 콘텍스트? = 254 캬라로 본 '인간의 조건' = 260 '동일성'의 기원 = 261 그 자신과 동일한 = 265 캬라인가, 혹은 인간인가 = 267 참고 문헌 = 272 후기 = 277 문고판 후기 = 281 해설 : '캐릭터'라는 능력 = 289
소장정보 1
BKM013573_01
- 입수처
- 알라딘 커뮤니케이션
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2021-12-01
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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