문헌
스토리 유니버스
뉴미디어 시대 스토리텔링의 모든 것
관리번호 BKM013679
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 스토리 유니버스
- 부제목
- 뉴미디어 시대 스토리텔링의 모든 것
- 대등제목
- (대등제목) Story universe
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2022-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 150 x 225
- 페이지
- 540쪽
- ISBN/ISSN
- 9791167070555
- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이동은 (저자), 사회평론아카데미 (발행처)
- 내용
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목차
- 목차
- 추천의 글 = 5 시작하는 글 : 모든 곳에 스토리, 모든 것이 스토리인 새로운 세계의 도래 = 9 1부 스토리, 디지털스토리텔링으로 다시 태어나다 1장 스토리, 스토리텔링, 그리고 디지털스토리텔링 = 21 디지털+스토리+텔+링 = 23 이야기 예술의 진화 = 38 패러다임 변화로서의 디지털스토리텔링 = 49 2장 디지털스토리텔링의 탄생과 특징 = 59 데이터베이스의 콘텐츠화 = 61 창작 주체의 대중화 = 73 선택과 배열을 통한 참여적 픽션 = 83 경험적 공간성 = 92 모듈성과 영원한 생성성 = 112 3장 미디어와 스토리텔링 = 123 감각의 확장으로서의 미디어 = 125 미디어의 진화, 재매개 = 142 디지털미디어의 다섯 가지 원리 = 168 2부 디지털스토리텔링의 3인방 4장 이미지 스토리텔링 = 179 도상학과 이미지의 해석 = 181 이미지와 텍스트의 두 가지 결합 방식 = 191 이미지의 숨겨진 신화를 찾아 읽는 기호학 = 198 사진을 읽는 두 가지 방법 = 213 5장 영상 스토리텔링 = 223 키노아이에서 키노브러시로 = 225 스펙터클과 내러티브의 충돌과 대립 = 242 네오 스펙터클 스토리텔링 = 257 6장 게임 스토리텔링 = 275 루돌로지와 내러톨로지 = 277 게임 플레이와 플레이어 = 288 게임 스토리텔링의 세 가지 층위 = 308 게임 스토리텔링과 신화적 모티프 = 328 3부 미래 스토리 세상의 주역 7장 트랜스미디어 스토리텔링 = 349 트랜스미디어 스토리텔링이란 무엇인가 = 351 트랜스미디어 스토리텔링의 특징과 가치 = 364 게임IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링의 두 가지 사례 = 380 8장 메타이야기적 상상력과 스토리텔링 = 389 은유적 상상력과 단편 애니메이션 스토리텔링 = 391 디지털 시대의 브랜드 스토리텔링과 ARG = 404 팬픽션과 캐릭터 중심 스토리텔링 = 425 9장 메타버스와 경험 시대의 스토리텔링 = 437 메타버스와 공간 스토리텔링 = 439 전시·공연예술의 디지털 전환 = 451 경험 시대 스토리텔링의 단면들 = 482 마치는 글 = 506 본문의 주 = 508 그림 출처 = 518 참고문헌 = 520 찾아보기 = 526
소장정보 1
BKM013679_01
- 입수처
- 예스이십사㈜
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2022-06-16
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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