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문헌

스토리의 기술

감정 전달 게임에서 승리하는 법

관리번호 BKM013687

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
스토리의 기술
부제목
감정 전달 게임에서 승리하는 법
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2021-**-**
언어
한국어
크기(mm)
150 x 210
페이지
2021쪽
ISBN/ISSN
9788998075927
판차
초판
마스터파일
-
생산자
피터 거버 (저자), 김동규 (역자), 라이팅하우스 (발행처)
내용
-

목차

이 책을 향한 찬사 = 4 결말로부터 시작하는 이야기 = 8 PART 1 모든 사업은 스토리 비즈니스다 Chapter 1 '먹히는 이야기'가 궁극의 성공 도구인 이유 = 13 데이터 꾸러미와 스토리의 차이 이야기가 먹힌다면 판을 뒤집을 수 있다 빈껍데기 회사를 인수한 소니 이야기 Chapter 2 스토리란 무엇인가 = 34 악어의 신 이야기가 먹혔던 이유 감정을 전달하는 4가지 연료 Chapter 3 스토리텔링의 원류 : 아하, 이제 알겠어! = 67 거울 뉴런과 스토리텔링 비즈니스의 잃어버린 고리 이야기는 이야기꾼의 전유물이 아니다 Chapter 4 배경 스토리 : 내 이야기를 좌우하는 숨은 요소 = 96 배경 스토리의 잠재력, 시한폭탄인가 숨은 보석인가? 나를 좌우하는 배경 스토리 다스리기 사자가 자신의 스토리를 말하지 않는다면, 사냥꾼이 대신 말할 것이다 상대방의 배경 스토리에 올라타기 PART 2 스토리텔링의 기술 Chapter 5 준비 : 스토리가 스스로 일하게 하라 = 131 핵심 목표는 무엇인가? 목표에 부합하는 동기가 있는가? 내 이야기의 청중은 누구인가? Chapter 6 조준 : 이야기의 진정한 주인공을 찾아라 = 186 누가 진정한 영웅인가? 이야기의 기초 자료 7가지 감동의 원천 찾기 Chapter 7 발사 : 스토리텔링의 힘 = 263 스토리 전달자가 알아야 할 5가지 6가지 소통의 기술 통제를 포기하고 이야기를 청중에게 넘겨주어라 Chapter 8 끝없는 이야기 = 336 멀티플라이어 효과 역경을 견뎌 내라 스토리를 맨 앞에 내세워라 Chapter 9 스토리텔링의 미래 = 370 엔딩 크레디트 = 381 감사의 글 = 386

소장정보 1

BKM013687_01

입수처
예스이십사㈜
입수방법
구입
입수일자
2022-06-16
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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