문헌
캐릭터 아크 만들기
캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법
관리번호 BKM013727
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 캐릭터 아크 만들기
- 부제목
- 캐릭터 변화 곡선으로 탄탄한 스토리를 구축하는 법
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2022-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 145 x 215
- 페이지
- 367쪽
- ISBN/ISSN
- 9788986377637
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- K.M. 웨일랜드 (저자), 박지홍 (역자), 경당 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 한국어판 머리말 = 7 이 책을 읽기 전에 / 박지홍 = 9 서문: 캐릭터를 구조화할 수 있는가? = 23 제1부 포지티브 체인지 아크 1. 캐릭터가 믿는 거짓 = 33 2. 캐릭터가 원하는 것과 캐릭터에게 필요한 것 = 43 3. 캐릭터의 유령 = 53 4. 캐릭터 모멘트 = 63 5. 정상 세계 = 75 6. 액트 I = 87 7. 첫 번째 구성점 = 99 8. 액트 II 전반부 = 111 9. 중간점 = 123 10. 액트 II 후반부 = 135 11. 세 번째 구성점 = 151 12. 액트 III = 163 13. 절정 = 177 14. 해결 = 191 제2부 플랫 아크 15. 액트 I = 203 16. 액트 II = 217 17. 액트 III = 233 제3부 네거티브 체인지 아크 18. 액트 I = 251 19. 액트 II = 271 20. 액트 III = 287 제4부 캐릭터 아크 Q&A 21. 어떤 캐릭터 아크가 적합할지 어떻게 알아낼 수 있는가? = 305 22. 캐릭터 아크가 서브플롯이 될 수 있는가? = 313 23. 임팩트 캐릭터란 무엇인가? 그리고 왜 모든 스토리에 필요한가? = 321 24. 모든 마이너 캐릭터에게 아크가 있어야 하는가? = 329 25. 보상과 징벌을 이용하여 어떻게 캐릭터를 변화시킬 수 있는가? = 341 26. 스토리에 캐릭터 아크가 없다면? = 349 27. 시리즈물에서는 캐릭터 아크를 어떻게 쓰는가? = 357 참고문헌 = 363 옮긴이 후기 = 365
소장정보 1
BKM013727_01
- 입수처
- 예스이십사㈜
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2022-06-16
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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