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문헌

VR의 이해 2/e

인터페이스, 애플리케이션, 디자인

관리번호 BKM014255

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
VR의 이해 2/e
부제목
인터페이스, 애플리케이션, 디자인
대등제목
(원서명)Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, 2nd Edition
국가구분
국내
생산일자
2021-**-**
언어
한국어
크기(mm)
188 x 235
페이지
1064쪽
ISBN/ISSN
9791161755267
판차
-
마스터파일
-
생산자
윌리엄 셔먼,앨런 크레이그 (저자), 송지연 (역자), 에이콘출판 (발행처)
내용
-

목차

목차
1부. VR이란 무엇인가? 1장. VR 소개 __VR의 정의 __VR 경험의 5가지 핵심 요소 __가상현실, 텔레프레전스, 증강현실, 사이버 공간 __가상현실의 역사: 가상현실 기술의 기원은? __정리 2장. VR: 매체 __매체를 통한 커뮤니케이션 __매체의 콘텐츠: 가상 세계 __커뮤니케이션: 아이디어의 전달 __인간 커뮤니케이션 매체의 흔한 문제 __가상현실 매체에 대한 연구 __정리 2부. 가상현실 시스템 3장. 인간 참여형 __시뮬레이션으로의 인간 연결 __인간 지각 체계 __프레전스와 화신: 가상세계에서의 자기 인식 __정리 4장. 입력: 가상세계와 체험자 상호작용 __입력 기술 __가상현실 시스템 내에서 입력 사용 __정리 5장. 출력: 체험자와 가상세계의 상호 작용 __비주얼 디스플레이 __청각 디스플레이 __햅틱 디스플레이 __정전기관 및 기타 감각 디스플레이 __정리 6장. 가상세계 프레젠테이션 __가상세계에 대한 표현 __VR에서의 시각적 표현 __VR에서의 청각 표현 __VR에서의 햅틱 표현 __기타 감각 표현 __표현 파트 정리 __렌더링 시스템 __비주얼 렌더링 시스템 __소닉 렌더링 시스템 __햅틱 렌더링 시스템 __기타 감각의 렌더링 __정리 7장. 가상세계와의 상호작용 __상호작용 디자인 기초 __사용자 인터페이스 메타포 __가상세계 조작 __가상세계에서 탐색 __다른 사용자와 상호 작용 __VR 시스템과 상호 작용(메타콘맨드) __정리 3부. 적용된 가상현실 8장. 가상세계에 활기를 불어넣기 __몰입 __가상세계 __가상세계의 법칙: 물리 __VR 경험을 관리하기 위한 소프트웨어 __경험 생성 프로세스 __정리 9장. 경험 개념 및 디자인: 문제에 VR 적용 __VR이 목표를 달성할 수 있을까? __새 VR 애플리케이션 가져오기 __애플리케이션 분야의 풍요로움 __탁월한 VR 경험 __VR 체험 디자인 __VR 디자인의 과거와 미래 __정리 10장. 가상현실: 과거, 현재, 미래 __VR의 상태 __VR의 성숙도 __트렌드 __기술 미래 및 과거 예측 __정리: 미래는 지금 나타나고 있다.

소장정보 1

BKM014255_01

입수처
한국영상자료원
입수방법
구입
입수일자
2024-03-12
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
보존복원연구실

연계 정보

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