반드시 성공하는 스토리 완벽 공식
관리번호 BKM014448
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 반드시 성공하는 스토리 완벽 공식
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2024-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 142 x 210
- 페이지
- 304쪽
- ISBN/ISSN
- 9788984075047
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 아라이 가즈키 (저자), 윤은혜 (역자), 세종서적 (발행처)
- 내용
- -
목차
시작하며_여러분을 위한 창작 수업이 시작됩니다 = 5 서장 창작의 지도를 손에 넣자 = 13 창작이란 무엇을 어떻게 쓸 것인가의 문제 표현 기술은 인간을 그리기 위해 존재한다 창작의 지도가 없을 때 발생하는 일곱 가지 문제점 제1장 이야기의 형태를 이해하자 = 31 재능이 있느냐 없느냐 하는 문제 드라마와 스토리는 다르다 재미있는 이야기의 조건은 무엇일까 제대로 고민하는 법을 배우자 머릿속에 창작의 지도를 그려보자 제2장 흥미진진한 설정을 만들자 = 75 이야기 설정에 필요한 세 가지 구성요소 테마: 목표가 분명하면 이야기가 보인다 모티프: 목표로 향하는 길을 찾자 소재: 다채로운 조합으로 새로운 이야기를 만들자 제3장 생명력 넘치는 등장인물을 만들자 = 109 관객과 독자는 등장인물을 원한다 등장인물이 완성되면 이야기 만들기가 빨라진다 관객과 독자는 매력적인 등장인물에 감정이입한다 등장인물에게 매력을 부여하자 등장인물의 이력서를 올바르게 작성하는 법 등장인물 간의 인간관계를 만들자 등장인물을 분류해서 묘사하자 제4장 이야기를 논리적으로 구성하자 = 157 틀에서 벗어나고 싶다면 구성을 배우자 기승전결 구조로 이야기를 구성해 보자 기승전결은 이야기 안에서 어떻게 기능할까 상자 구성법으로 쉽고 빠르게 이야기를 만들자 상자 구성법으로 이야기 만드는 법 기에서 이야기의 흡입력을 만들자 승에서 주인공의 욕망과 한계를 보여주자 전결에서 주인공을 위기에 빠트리고 여운을 남기자 제5장 기억에 남는 장면을 그리자 = 213 대체 장면이란 무엇일까 장면의 조건 1: 인간을 그려내고 있는가 대사가 캐릭터를 만든다 장면의 조건 2: 다음 장면이 궁금해지는가 장면의 조건 3: 그림이 되는가 제6장 장르의 특성을 살려 창작해 보자 = 271 시나리오 또는 소설을 쓰고 싶은 사람에게 자서전과 에세이를 쓸 때의 요령 만화 스토리를 쓸 때의 요령 게임 시나리오를 쓸 때의 요령 마치며_창작 수업이 끝나도 여러분의 창작은 계속됩니다 = 302
소장정보 1
BKM014448_01
- 입수처
- 알라딘 커뮤니케이션
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2024-08-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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