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문헌

창작자를 위한 마블 스토리텔링

플롯부터 세계관까지, 마블로 배우는 매혹적인 시리즈 잇는 법

관리번호 BKM014687

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
창작자를 위한 마블 스토리텔링
부제목
플롯부터 세계관까지, 마블로 배우는 매혹적인 시리즈 잇는 법
대등제목
(대등제목) MARVEL STORYTELLING
국가구분
국내
생산일자
2025-**-**
언어
한국어
크기(mm)
120 x 186
페이지
240쪽
ISBN/ISSN
9788972971559
판차
초판
마스터파일
-
생산자
홍지운 (저자), 동녘 (발행처)
내용
-

목차

목차
프롤로그 5 •우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 = 5 •이 책의 방향성에 대해 = 11 1장 주인공 •MCU와 DCU의 차이 = 23 •슈퍼파워 = 26 •가면과 유니폼 = 32 •주인공은 정의로워야 한다 = 36 •주인공을 외톨이로 만들어라 = 41 •결점이 핵심이다 = 44 •슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 = 46 요약 / 실전 연습 = 50 2장 빌런 •주역이 아닌 악역 = 55 •빌런은 주인공을 보조해야 한다 = 56 •빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 = 59 •금기에 도전하게 하라 = 64 •빌런을 아군으로 만들어라 = 66 요약 / 실전 연습 = 69 3장 조연 •상징적 아버지 = 73 •연인 혹은 가족 = 77 •사이드킥과 친구 = 80 •훼방꾼 = 85 •흑막 = 88 •조직 = 92 요약 / 실전 연 =습 94 4장 세계관 •세계관이란? = 99 •강렬한 핵심 이미지를 만들어라 = 100 •장르를 반영하라 = 102 •슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 = 104 •의상과 도구로 드러내라 = 107 •세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 = 110 요약 / 실전 연습 = 116 5장 플롯 공식 •플롯 공식의 필요성 = 121 •슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 = 125 •소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 = 137 •시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 = 150 •기타 공식 = 158 요약 / 실전 연습 = 166 6장 연출 •세계관을 전달하는 두 가지 방법 = 171 •액션은 경제적이어야 한다 = 176 •대칭으로 반복하라 = 183 •복선으로 연결하라 = 190 •설명은 재미있어야 한다 = 195 •연설과 논쟁으로 드러내라 = 203 •유머는 언제나 유용하다 = 206 •비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 = 208 요약 / 실전 연습 = 212 7장 주제 •주제가 하는 일 = 217 •주제를 담는 두 가지 방법 = 220 •주제의 두 가지 종류 = 223 •주제와 플롯의 궁합 = 227 요약 / 실전 연습 = 232 에필로그 = 233 영화 목록 = 235

소장정보 1

BKM014687_01

입수처
알라딘 커뮤니케이션
입수방법
구입
입수일자
2025-05-06
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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