문헌
살아남는 스토리는 무엇이 다른가
인간의 본능을 사로잡는 세계관-캐릭터-플롯의 원칙
관리번호 BKM014744
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 살아남는 스토리는 무엇이 다른가
- 부제목
- 인간의 본능을 사로잡는 세계관-캐릭터-플롯의 원칙
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2025-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- 135 x 210
- 페이지
- 319쪽
- ISBN/ISSN
- 9788901294803
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 전혜정 (저자), 웅진지식하우스 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 들어가며 = 4 1부 인간은 왜 그런 이야기를 쓰는가 1강 당신의 이야기가 재미없는 이유 = 15 콘텐츠 업계를 떠도는 편견과 속설 | 어떤 이야기를 써야 팔릴까요? | 좋아하는 이야기와 쓰면 안 되는 이야기 | 왜 그 이야기를 쓰고 싶은가? 2강 인간은 개연성과 당위성을 갈망한다 = 33 인과법칙 없이 인간은 생각할 수 없다 | 신화, 전설, 종교 그리고 음모론 | 인간이 부조리를 견디며 살아가는 법 | 당위성을 섬기는 인간의 이야기 본능 3강 세계관, 호모픽투스가 현실을 받아들이는 창 = 53 창문에 균열을 내는 이야기도 필요하다 | 현실에는 기획된 세계관이 없다 | 호모픽투스가 불편한 현실을 마주하는 법 | 장르문학의 세계관에서 사건은 도미노처럼 연결된다 4강 살아남는 이야기의 세계관-인물-플롯 구조 = 77 세계관-플롯-인물의 삼각구조 | 해적 선장의 보물찾기 게임과 이야기의 세계 | 결핍, 삼각구조를 관통하는 이야기의 본질 2부 모든 이야기는 결핍에서 시작된다 5강 이야기는 세계관을 결핍한 인물의 문제 풀이 과정이다 = 89 6강 주인공: 인물의 빈칸이 공감을 부른다 = 93 세계관의 질서를 결핍한 인물 | 아는 결핍+모르는 선택=인물에 대한 호기심 | 독자의 공감을 유도하는 메커니즘 | 주인공이 자꾸 어려운 선택을 하는 이유 7강 캐릭터: 결핍 버튼을 누르면 이야기가 시작된다 = 109 상처를 감싸려는 노력의 결과물 8강 플롯: 변화가 극적일수록 매혹적이다 = 114 차마 짐작하지 못한 선택 | 플롯은 인물의 행동 궤적 | 소행성 충돌과 주인공의 탄생 | 감동을 증폭하는 인물의 성장기 9강 명대사: 살아있는 대사에 빠지지 않는 것 = 124 리얼한 대사와 클리셰 사이 | 결핍을 가진 인물이 명대사를 친다 | 악당에게도 공감하게 만드는 대사의 힘 | 지위를 빼앗는 대사들 | 결핍을 가진 인물은 거짓말을 한다 | 은유를 아는 인물에게는 깊이가 있다 | 진지함을 회피하는 말꼬리 잡기의 묘미 10강 메시지: 작가는 세계관의 질서로 말한다 = 148 세계관의 질서를 결정하는 작가의 메시지 | 세계관의 질서를 담은 아포리즘 | 무엇이든 메시지가 될 수 있다 | 장르물 독자들이 원하는 것 11강 시련: 주인공을 위한 맞춤형 관문을 창조하라 = 160 세계관과 플롯의 주인을 찾아서 | 로맨스물에 등장하는 단골 관문들 | 시련은 주인공을 위한 맞춤형 관문이다 | 웹소설의 시련이 새로운 이유 12강 세계관: 첫 화에서 약속하고 끝까지 지켜라 = 172 세계관의 질서는 초반에 약속을 | 어딘가에 존재할 법한 세계 더 읽어보기 = 183 주인공의 결핍을 설정하는 법 3부 본능을 자극하는 플롯 설계의 원칙 13강 독자의 멱살을 잡고 엔딩까지 한 방에 가는 법 = 197 아리스토텔레스의 『시학』과 3막 구조 | ‘정신 차리니 엔딩’이 되는 이야기의 구조 | 주인공만을 위해 길을 깔아라 14강 세계관-인물-플롯을 설계하는 6단계 구조 = 209 1단계: 어떤 세계 속 주인공은 결핍을 자각하는 순간 결심을 하고 돌아올 수 없는 강을 건넌다 | 2단계: 주인공이 선택한 행동은 사건의 연쇄를 부른다 | 3단계: 문제의 함정에 빠져 오답을 선택한 주인공의 마음이 무너진다 | 4단계: 오답도 필요한 과정이었다는 사실을 깨닫고 다시 문제 풀이에 전념한다 | 5단계: 올바른 방법으로 문제를 풀어나간다 | 6단계: 드디어 엔딩에 도착한 주인공은 세계관의 질서를 회복하고 결핍도 해소된다 15강 사랑받고 살아남은 플롯의 6가지 원형 = 234 16강 원형 1: 결핍을 향한 여정 = 237 모험 끝에 회복된 질서 | 추구와 모험 플롯, 결핍을 좇아 떠나는 여행 17강 원형 2: 도플갱어와의 대결 = 245 도플갱어, ‘진짜 나’와 ‘가짜 나’의 대결 | 주인공과 숙적의 운명적 충돌 | 추적 플롯, 쫓고 쫓기는 이야기 | 복수 플롯, 심연을 바라보며 괴물을 쫓기 | 라이벌 플롯, 세계관의 당위성 쟁탈전 18강 원형 3: 극적인 성장 = 266 가장 미숙한 자가 가장 많이 성장한다 | 성숙 플롯, 세계관이 부서지면서 어른이 된다 | 변모 플롯, 가장 극단적인 형태의 성장 19강 원형 4: 사랑의 덫 = 274 내 인생을 망치러 온 나의 구원자 | 사랑 플롯, 인생 최대의 시련이 한 사람일 때 | 희생 플롯, 결핍을 메우고 승리자가 되는 순간 20강 원형 5: 운명적 선택 = 287 내 선택이 내 운명을 결정한다 | 유혹과 몰락 플롯, 잘못된 선택이 파멸을 초래한다 | 고립된 성공, 승리가 승리가 아닐 때 21강 원형 6: 질서의 회복 혹은 파괴 = 301 미스터리 플롯, 이성적 질서의 회복 | 호러 플롯, 이성적 질서의 패배 나가며 = 313 추천의 말 = 317
소장정보 1
BKM014744_01
- 입수처
- 알라딘 커뮤니케이션
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2025-07-10
- 그룹정보
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- 영상도서관(상암)
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