영화에서의 몽타주기법을 이용한 전시관 설계에 관한 연구 : Sergei Eisenstein의 『전함 포템킨』의 충돌 몽타주 기법을 중심으로
Management No. TKC03049
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 영화에서의 몽타주기법을 이용한 전시관 설계에 관한 연구 : Sergei Eisenstein의 『전함 포템킨』의 충돌 몽타주 기법을 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2005-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 90
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 백미진 (경기대학교 건축전문대학원 건축설계 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 영화에서의 몽타주(Montage) 기법은 숏(shot)과 숏을 결합해 새로운 숏을 만들어내는 창조적인 편집과정을 말한다. 에이젠슈테인(Eisenstein)은 기존의 연역적인 몽타주 구성에 시각. 청각. 극적요소를 포함하여 “의도적인 충돌”을 표현함으로서 관객의 창조적인 연상 작용을 통해 영화가 완성되는 몽타주 이론을 주장하였다. 본 논문에서는 에이젠슈테인의 몽타주 기법이 집약되어 있는 영화 『Battleship Potemkin』을 분석함으로서 의도적 충돌을 일으키는 기법들을 알아보고 현대영화 『Sin City』에서 나타나는 에이젠슈테인의 몽타주 기법과 같은 맥락의 효과를 가져 요는 요소까지 범위에 포함하여 분석하였다. 이를 통해 알게 된 요소와 기법들을 이용해 건축디자인에 적용시켜 보았다. 분석방법은 영화『전함 포템킨』의 5장을 구성하는 많은 요소들 중에서 그 배치 과정에서 건축요소와 유사한 형태를 가지고 있다고 생각되는 ‘음악, 숏의 각도와 크기, 복선. 대위적 요소’와 공간에서 직접적으로 적용. 표현될 수 있는 가능성이 있을 것으로 예상되는‘명암, 시점, 동선’등의 요소들로 구분하여 장면을 나열하여 분석하였다. 이를 통해 명암과 동선이 각각 극적으로 충돌되는 방법과 수평적으로 높이를 대비시키는 방법, 연상 작용을 이용한 대위법과 상징성을 통한 복선 중심에서 벗어난 촬영구도, 불필요한 요소들의 삭제, 그리고 존재하지 않는 시점, 라이트 모티프를 이용한 관계적 편집 등 반복적으로 나타나는 기법들을 알게 되었다.
Contents
목차 I. 서론 = 14 A. 연구의 배경 및 목적 = 15 B. 연구의 방법 및 범위 = 17 II. 몽타주 (Montage) = 18 A. 몽타주 (Montage)의 어원과 의미 = 19 B. 영화에서의 몽타주 = 21 C. 에이젠슈테인 이전의 몽타주 = 23 1. 쿨레쇼프(Lev Kuleshov : 1899-1970)의 몽타주 이론 = 23 2. 푸도프킨(V. I Pudovkin : 1893-1953)의 몽타주 이론 = 24 D. 에이젠슈테인(Sergei Mikhailovich Eisenstein 1898~1948)의 몽타주 = 25 1. 아시아 예술에서 발견한 몽타주 원칙 = 25 2. 어트랙션 몽타주(Montage of attraction) = 26 3. 연상 몽타주(Association montage) = 27 4. 충돌 몽타주(Montage of collision) = 28 III. 충돌과 비약의 몽타주가 집약된 영화 분석 = 29 A. 전함 포템킨(Battleship Potemkin) 분석 = 31 1. 포템킨의 역사적 배경 = 31 2. 숏(Shot)을 통한 세부분석 = 32 3. 반복되는 수법들 = 45 1-1. 명암과 동선의 대비 = 45 1-2. 수평적 높이의 대비 = 45 1-3. 연상 작용을 이용한 대위법 = 46 1-4. 상징성을 통한 복선 = 46 1-5. 중심에서 벗어 난 촬영구도 (시점의 이동) = 46 1-6. 불필요한 요소들의 삭제 = 47 1-7. 존재하지 않는 시점 (혹은 삭제된 시선) = 47 1-8. 라이트모티프(Leitmotif)를 이용한 관계적 편집 = 47 1-9. 음악적 요소 = 47 B. 신 시티(Sin city) 분석 : 숏을 통한 분석 = 49 1. 막의 분리와 연결 = 55 2. 과도한 채도의 사용 = 56 3. 명도의 비약적인 삭제 = 56 4. 소리의 삭제 또는 대체 = 56 IV. 건축 설계 = 57 A. 계획안의 배경설정 = 58 1. 프로그램 설정과 가상의 대지 = 58 2. 전시공간과 "의도적인 충돌"의 관계 설정 = 58 B. 계획안의 진행 = 59 1. 몽타주 기법에 대응되는 건축에서 가능한 수법 찾기 = 59 1-1. 동선의 대비 = 59 1-2. 명암의 대비 = 61 1-3. 라이트모티프(Leitmotif)의 관계적 편집에 따른 공간 몽타주 = 62 1-4. 건축요소의 충돌 : 계단, 공간, 높이의 충돌 = 64 1-5. 긴장을 유발하는 건축요소 찾기 = 67 1-6. 공간의 충돌 = 68 1-7. 걸치기 수법(Enjambment) = 69 C. 설계안 = 71 1. Process = 71 1-1. 명암의 극적 대비를 이용한 Mass 설정 = 71 1-2. 공간조각 몽타주 = 72 1-3. 공간조각의 결합과 변형 = 74 2. 몽타주 기법에 대응되는 요소 설계안에 적용하기 = 76 1-1. 포템킨의 음악 구성의 특징을 이용한 동선 설정 = 76 1-2. 현관의 크기와 색상의 대조적 구성에서 오는 복선 구조 = 77 1-3. 연역적 구성과 건축 요소들의 결합 = 78 1-4. 반복적인 충돌로 일어나는 복합자극(Multiple stimuli) = 80 1-5. 수직적 요소의 간섭으로 인한 내부공간과 외부공간의 충돌 = 85 1-6. 시점의 이동에 따른 관념과 실제의 시지각적 충돌 공간 = 86 1-7. 부피의 충돌에서 오는 이질 공간의 상대적 경험 = 89 1) 극대ㆍ극소의 대조적 공간에 존재하는 같은 크기의 공간 = 89 2) 극대 공간의 극소의 교집합 공간 = 90 D. 최종 설계안 = 91 1. 평면도(제목없음) = 93 2. 입면도 = 94 3. 최종 모형 = 95 V. 결론 = 100 참고문헌 = 103 Abstract = 104
Holdings Information 2
TKC03049_01
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
TKC03049_02
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
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