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Literature

영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구 Formative Arts Research of the Virtual Reality that is presented in Movie game

Management No. TKC02431

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구 Formative Arts Research of the Virtual Reality that is presented in Movie game
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2005-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
222
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이상화 (한양대학교 대학원 응용미술학과 박사 논문 저자)
Description
(논문요약) 개인용 컴퓨터의 보급과 함께 시작된 고도의 기술혁신은 우리의 삶의 방법은 물론 세계관, 그리고 현실의 개념마저 혼동되게 하고 있다. 이미 경험했거나 미래 경함할 일들을 현실이 아닌 가상의 공간에서 내가 아닌 나의 분신과 같은 존재들이 앞서 체험을 하게 되며 그것이 곧 나의 체험이 되는 것들이 개인들에게 더 이상 낯선 일이 아니며 가상현실 기술의 발전은 가상공간에 대한 패러다임의 설명을 위한 대안의 탐색이 사회문화전반에 걸쳐 절실히 요구되고 있다.

Contents

Contents
Ⅰ. 서 론 = 1 1. 연구개요 = 1 2. 연구목적 = 2 3. 연구범위 및 방법 = 4 Ⅱ. 이�璲�배경 = 7 1. 미디어 테크놀로지의 개념과 진화 = 7 2. 디지털 영상과 이미지 변천 = 23 3. 가상현실의 시각화 = 82 Ⅲ. 영화게임에 나타난 가상현실표현의 설문분석 = 109 1. 연구대상 = 109 2. 분석방법 = 119 3. 분석결고 = 121 Ⅳ. 영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형적 분석 = 142 1. 영화게임에 나타난 가상현실표현의 칼라 분석 = 142 2. 영화게임의 나타난 가상현실표현의 형태적 분석 = 161 3. 설문에 따른 영화게임의 가상현실표현의 조형적 분석 = 165 Ⅴ. 결과 및 분석 = 185 1. 연구결과 = 185 2. 영화게임에 나타난 가상현실표현의 구조 모형 = 193 Ⅵ. 결론 = 195 참고문헌 =198 ABSTRACT = 203 부록 = 204

Holdings Information 2

TKC02431

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영상도서관(상암)

TKC02432

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문헌보존실

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