Literature
한국 출판만화 원작의 영화화와 흥행 연관성 연구
Management No. TKC03010
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 한국 출판만화 원작의 영화화와 흥행 연관성 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2008-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 59
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 김애영 (추계예술대학교 문화산업경영 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 문화콘텐츠 사업은 하나의 지식을 기반으로 하는 창작 산업으로, 성공한 콘텐츠는 원 소스 멀티 유즈를 통해 다양한 수익구조를 만들어 출판, 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 각종 비즈니스 영역으로 파생되어 높은 부가가치를 창출할 수 있는 고부가가치 산업이다. 그중에서도 만화산업은 창작 작품들의 중심으로써 문화콘텐츠의 핵심으로 자리잡고 있으며, 가장 파급력이 크기 때문에 OSMU의 성공사례를 쉽게 찾아 볼 수 있다. 최근에 들어서 많은 영상매체들이 만화를 원작으로 한 필름들을 발표하고 있으며, 그 움직임 또한 활발하다.
Contents
목차 1. 서론 = 1 1. 연구목적 및 방법 = 3 2. 한국의 만화산업의 개요 1. 한국의 만화산업의 역사 = 3 2. 한국 만화시장의 규모 및 현황 = 4 3. 한국 출판만화의 원작 사업 1. 문화콘텐츠산업으로서 만화산업의 특성 = 9 2. 출판만호의 확장성과 영상매체화 = 13 4. 출판만화원작 영화의 흥행 요인에 대한 분석 = 22 1. 사례연구 = 24 2. 흥행 결정력이 우수한 한국 만화원작 모델 연구 = 50 5. 결론 = 47 참고문헌 = 50 표목차 = 50 그림목차 = 55 부록 : 설문지 = 56 Abstract = 58
Holdings Information 2
TKC03010_01
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
TKC03010_02
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
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