픽사 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구
Management No. TKC03637
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 픽사 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2010-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 102
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 정유진 (숙명여대 대학원 시각ㆍ영상디자인 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 본 연구는 픽사의 초기 캐릭터부터 현재의 캐릭터까지 픽사의 디자인 철학이 반영 된 캐릭터 디자인을 정립하였다. 캐릭터 디자인의 역사에 대한 구체적인 이해를 돕기 위해 일목요연하게 표로 정리하여 픽사의 단·장편 3D 애니메이션의 흐름을 제시하였다.
Contents
Ⅰ.서론 = 1 1.연구목적 = 1 2.연구방법 및 범위 = 3 Ⅱ.애니메이션에서 캐릭터 디자인 = 5 1.캐릭터디자인의 역사 = 5 2.애니메이션에서 캐릭터 디자인 = 10 Ⅲ.국내/외 애니메이션 캐릭터 디자인 사례 = 13 1.국내 사례 = 13 가.아기공룡 둘리 = 13 나.뽀롱뽀롱 뽀로로 = 16 다.후토스 = 19 2.국외 사례 = 22 가.월트 디즈니-미키마우스 = 23 나.드림웍스 - 슈렉 = 25 다.픽사-앙드레 = 28 라.아드만 스튜디오-웰레스 = 30 Ⅳ.픽사의 캐릭터 디자인 = 35 1.픽사의 애니메이션 역사 = 35 가.단편 애니메이션 = 39 나.장편 애니메이션 = 43 2.픽사의 캐릭터 디자인 = 46 가.사람 캐릭터 = 47 나.사물 캐릭터 = 56 3.픽사의 캐릭터 컨버전스 디자인 = 58 Ⅴ."니모를 찾아서"의 캐릭터 디자인 = 63 1.컨셉디자인 = 63 가.컨셉아트 = 65 2.스토리텔링 = 67 3.스토리보딩 = 72 4.캐릭터 디자인 = 76 가.캐릭터의 형태 = 77 나.컬러 = 81 다.질감 = 84 라.조명 = 85 5.캐릭터 컨버전스 디자인 = 88 Ⅵ.결론 = 93 참고문헌 = 96 abstract = 100
Holdings Information 1
TKC03637_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2010-10-06
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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