Literature
PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
Management No. TKC01301
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2000-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 55
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 임영훈 (계명대학교 대학원 응용미술학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[목적] 국내 게임 그래픽에 있어서 현재의 문제점을 살펴보고, 이에 따른 개선된 방향으로 발전해 나아갈 수 있는 자료로 활용될 수 있도록 하는데 그 목적을 두었다.
Contents
목차 = i 표목차 = ii 그림목차 = iii I. 서론 = 1 1. 연구의 의의와 목적 = 1 2. 연구의 대상 및 방법 = 2 II. PC게임과 캐릭터에 대한 이론적 고찰 = 3 1. PC게임 = 3 2. 캐릭터의 정의 = 12 III. 3D 캐릭터 애니메이션 = 16 1. 3D 캐릭터 애니메이션의 정의 = 16 2. 3D 캐릭터 제작 = 16 3. 3D게임 캐릭터의 특징별 분류 = 21 IV. 국내, 국외 3D게임 애니메이션의 현황분석 = 29 1. PC게임의 일반적 경향 분석 = 29 2. 분석 결과 = 40 V. 결론 = 43 참고문헌 = 46 Abstract = 50 초록 = 52 설문지 = 54
Holdings Information 1
TKC01300
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2002-12-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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