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Literature

PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구

Management No. TKC01301

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
PC게임에서 활용되는 3D 캐릭터 애니메이션에 관한 연구
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2000-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
55
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
임영훈 (계명대학교 대학원 응용미술학과 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[목적] 국내 게임 그래픽에 있어서 현재의 문제점을 살펴보고, 이에 따른 개선된 방향으로 발전해 나아갈 수 있는 자료로 활용될 수 있도록 하는데 그 목적을 두었다.

Contents

목차 = i 표목차 = ii 그림목차 = iii I. 서론 = 1 1. 연구의 의의와 목적 = 1 2. 연구의 대상 및 방법 = 2 II. PC게임과 캐릭터에 대한 이론적 고찰 = 3 1. PC게임 = 3 2. 캐릭터의 정의 = 12 III. 3D 캐릭터 애니메이션 = 16 1. 3D 캐릭터 애니메이션의 정의 = 16 2. 3D 캐릭터 제작 = 16 3. 3D게임 캐릭터의 특징별 분류 = 21 IV. 국내, 국외 3D게임 애니메이션의 현황분석 = 29 1. PC게임의 일반적 경향 분석 = 29 2. 분석 결과 = 40 V. 결론 = 43 참고문헌 = 46 Abstract = 50 초록 = 52 설문지 = 54

Holdings Information 1

TKC01300

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2002-12-30
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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