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Literature

게임의 영화화와 음악

Management No. TKC02830

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
게임의 영화화와 음악
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2008-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
67
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이지현 (상명대학교 음악학과/컴퓨터음악 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] OSMU(One-source Multi Use)가 문화 콘텐츠 산업을 이끌어 가는 원동력이 되고 있는 현 시대에 사운드를 지닌 게임을 원작으로 한 영화의 출시는 음악을 작업으로 하는 사람에게도 적지 않은 영향을 준다. OSMU를 활용한 원작의 영화화 작품 중에서, 음악과의 연관성이 높다고 판단되는 게임을 원작으로 한 영화의 대해 연구해 보고, 이를 통해 음악과 연관하여 국내 영상 음악가들이 앞으로 나아가야 할 방향성을 제시해보았다.

Contents

목차 표 목차 = 3 그림 목차 = 4 국문 초록 = 5 1. 서론 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 방법 및 한계점 = 1 2. 본론 = 3 1. 게임 원작의 영화 = 3 2. 국내의 게임의 영화화 = 12 3. 게임의 영화음악 분야의 현황과 인력 = 35 4. 사일런트 힐의 경우 = 48 3. 결론 = 59 참고문헌 = 62 ABSTRACT = 66

Holdings Information 2

TKC02830_01

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

TKC02830_02

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
문헌보존실

Linked Information

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