3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-
Management No. TKC00866
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 3D C.G. 애니메이션에서의 캐릭터 제작의 정교성 비교 연구 -<개미>와 <벅스라이프>를 중심으로-
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2001-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 91
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
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- Master Files
- -
- Producer
- 조은영 (한양대학교 대학원 연극영화학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[목적] 본 논문은 3D,G.G, 애니메이션(이하 3D)에서 케릭터와 같은 특정 오브젝트의 기술적 완성도에 대한 평가기준의 하나로, '정교성'이라는 개념을 정의하고, 실제 3D 결과물들에 대해서 이 개념을 적용하여 우열을 비교하고자 한다.
Contents
목차 = i 국문초록 = iii Ⅰ. 서 론 = 1 1. 연구의 목적 = 4 2. 연구 방법 및 한계와 범위 = 6 Ⅱ. 3D C.G. 애니메이션 제작과정과 캐릭터의 정교성 = 10 1. 3D G.G. 애니메이션이란? = 10 2. 3D G.G. 애니메이션의 제작과 정교성 = 13 1) 제작을 위한 시스템 = 13 2) 전반적인 제작과정 = 15 3) 제작과 정교성의 관계 = 19 3. 3D G.G.캐릭터의 제작 = 24 1) 캐릭터의 디자인 = 24 2) 캐릭터의 모델링 = 24 3) 캐릭터의 애니메이팅 = 29 4) 3D 페이팅 = 38 4. <개미?와 <벅스라이프>의 캐릭터 정교성의 기준 = 42 Ⅲ. <개미>의 캐릭터의 제작 = 45 1. 전반적인 제작과정 = 45 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 48 3. 캐릭터의 디자인 = 50 4. 모델링 = 52 5. 애니메이팅 = 55 6. 3D 페인팅 = 59 Ⅳ. <벅스 라이프>의 캐릭터의 제작 = 62 1. 전반적인 제작과정 = 62 2. 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 = 64 3. 캐릭터의 디자인 = 66 4. 모델링 = 68 5. 애니메이팅 = 70 6. 3D 페인팅 = 74 Ⅴ. <개미>와 <벅스 라이프>의 캐릭터 정교성 비교 분석 = 77 1. 하드웨어 소모량(데이터 처리량) 비교 = 77 2. 제작과정에서의 정교성 비교 = 79 1) 모델링의 정교성 비교 = 79 2) 애니메이팅의 정교성 비교 = 80 3) 3D 페인팅의 정교성 비교 = 81 Ⅵ. 결론 = 84 참고문헌 = 87 영문초록 = 90 감사의 글
Holdings Information 1
TKC00866
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2002-12-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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