애니메이션에서의 동양회화적 공간표현에 관한 연구
Management No. TKC01063
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 애니메이션에서의 동양회화적 공간표현에 관한 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2001-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 59
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
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- Master Files
- -
- Producer
- 박재윤 (상명대학교 정보통신대학원 디지털영상학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[목적]본 연구자는 동양회화의 공간표현의 이론이 자신을 표현해내기에 정신적으로 가장 밀접한 이론이라 전제하고 이를 애니메이션의 연출에 적용하는 방법을 모색하여 보고자 한다.
Contents
그림목록 1. 서론 가. 연구목적 = 1 나. 연구방법 = 2 2. 애니메이션의 정의 = 5 3. 동양회화의 공간표현에 관한 이론적 고찰 가. 동양회화의 공간표현의 일반 원리 = 6 (1) 취함 과 버림 = 7 (2) 주와 객의 위치 / 형상의 원근과 대소 = 9 (3) 세의 파악과 묘사 = 11 (4) 호응 = 14 (5) 큰 여백과 작은 여백 / 흑과 백, 허와 실 = 16 (6) 성김과 빽빽함, 이완과 긴장 / 모임과 흩어짐 / 가벼움과 무거움, 큼과 작음 = 19 (7) 감춤과 노출, 가림과 드러남 = 21 (8) 변각이 처리 = 23 나. 동양회화의 공간표현의 방법 = 25 (1) 초점투시에 의한 방법 = 25 (2) 산점투시에 의한 방법 = 27 (3) 형체를 운동형으로 표현하는 방법 = 30 4. 연구작품제작 가. 프리 프로덕션 = 34 (1) 기획 = 34 (2) 장면의 구성 = 35 (3) 동양회화의 공간처리의 이론 적용 = 37 (4) 스토리보드 = 40 나. 프로덕션 = 45 (1) 디지털 드로잉 이미지의 제작 = 46 (2) 실사소스의 촬영&캡쳐 - 구름이미지 제작 = 47 (3) 동영상의 구성과 3D합성 = 49 다. 포스트 프로덕션 = 51 라. 작품 = 53 5. 결론 = 55 참고문헌 = 56 참고애니메이션 = 58 Abstract = 59
Holdings Information 1
TKC01062
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2002-12-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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