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Literature

3D Mapping적용을 통한 도자기 이미지 작품연구 -작품 '얼'을 중심으로-

Management No. TKC01354

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
3D Mapping적용을 통한 도자기 이미지 작품연구 -작품 '얼'을 중심으로-
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2001-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
29
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
전용석 (홍익대학교 산업대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 소프트웨어와 하드웨어에서의 디털테크놀로지의 발달로 3D 애니메이션의 질감 표현은 실사와 구분되지 않을 정도의 사실적인 표현에 이르고 있어 영상산업, 인터넷에서의 VR, 게임과 시뮬레이션 분야 등에 그 응용범위가 비약적으로 넓어지고 있다. 본 연구는 도자기의 질감과 색감의 사실적 표현방법을 작품 '얼'의 제작과정을 통하여 제시하는데 그 목적을 두었다. 사실적인 질감과 색감의 표현을 위해서는 정확한 매핑(Mapping)이 필요하다. 이 기법을 적용하기 위한 선행 조건으로는 원본 이미지의 정확한 비례가 필요하다. 그러나 기존의 방법으로는 사진이나 인쇄물의 정와한 비례나 색감을 알 수 없음으로 원래 대상과 일치하는 매핑을 적용하기는 어려웠다. 작품 '얼'에서는 한국의 대표적 문화유산인 도자기의 질감 묘사를 위해 3D 매핑 프로그램인 텍스포터 플러그인(Texporter Plugin)과 포토??Photoshop)을 이용한 이미지 리터칭(Image Retouching) 기법을 적용하면서 UVW Map등을 혼합 응용한 사실적인 표현 방식을 제시하였다. (영문초록)[영문초록] Thanks to the development of digital technology in software and hardware, the matiere of object is presenting through 3D animation as much as cannot classify with actual thing, thus a scope to apply 3D animation is getting to broaden in (he field of visual industry, VR from Internet, game, simulation, and etc. The purpose of this study is to suggest how to present the matiere and color of pottery realistically through the production process of artwork Soul. To present realistic matiere and color, mapping is needed. As a condition precedent to apply this mapping technique, the accurate proportion of original image is required. However, materials by traditional method, thus its was difficult to apply mapping be identical to original object. From artwork Soul, realistic presenting method is proposed by applying UVW Map and image retouching technique that Texporte Plugin and Photoshop- SD mapping program- are used to present the matiere of pottery, representative cultural inheritance of Korea.

Contents

목차 국문초록 = i I. 서론 = 1 1. 연구목적 = 1 2. 연구방법 = 2 II. 작품 '얼'의 제작과정 = 3 1. 시나리오 = 3 2.스토리보드 = 5 3. 모델링 = 6 4. 애니메이팅 = 10 5. 렌더링 = 12 6. 편집 및 합성 = 15 7. 각 도자기의 매핑 = 18 III. 結論 = 24 참고 문헌 = 26 영문 초록 = 27 크레딧 = 29

Holdings Information 1

TKC01354

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2002-12-30
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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