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Literature

영상 미디어 광고의 디자인 프로세스에 관한 연구-컴퓨터 애니메이션효과를 중심으로-

Management No. TKC00139

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
영상 미디어 광고의 디자인 프로세스에 관한 연구-컴퓨터 애니메이션효과를 중심으로-
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1998-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
66
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
채상묵 (조선대학교 대학원 산업디자인학과 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[목적] 본 연구에서는 현대사회의 매우 다양한 문화속에서 하루가 다르게 쏟아져 나오는 많은 양의 정보와 광고의 홍수속에서 영상미디어가 지향하는 광고시장의 비중을 조사하고, 시각전달 매체로서의 광고사진과 CF의 개념 및 현위치를 연구하였다. 그리고, 시각적 커뮤니케이션에 있어서 소비자가 쉽게 이해하고 강하게 어필할 수 있는 기존의 모든 광고사진과 CF들을 살펴보고, 현재 영상미디어 분야에 방영되고 있는 CF들 중에서 컴퓨터 애니메이션을 활용하여 제작된 광고물을 조사해 보았다. 아울러 광고사진과 CF들 제작과정에서 디자인적 측면과 시각적 효과에 따른 프로세스(Process)를 비중있게 조사하여 실태와 문제점을 지적하고 개선방안을 제시함으로서 컴퓨터 애니메이션을 이용한 광고사진과 CF가 지향해야할 앞으로의 방향을 모색해 보고자 한다

Contents

국문목차 표제지 = 0 목차 = I 표목차 = III 도목차 = IV ABSTRACT = VI I. 서론 = 1 A. 연구의 목적 = 1 B. 연구의 범위와 방법 = 3 II. 광고 매체로서의 영상미디어 = 4 A. 영상미디어의 개념 및 발전과정 = 4 1. 영상의 특성과 디자인 기법 = 8 2. 매체미학의 관점에서 본 영상광고 = 14 B. 영상미디어 분야에서의 컴퓨터 그래픽스 활용 = 16 1. 컴퓨터 애니메이션의 정의와 역사 = 16 2. 컴퓨터 애니메이션의 표현 유형 = 20 III. 영상미디어 제작에서의 컴퓨터 애니메이션 동향 = 32 A. 컴퓨터 애니메이션의 현황과 문제점 = 32 1. 애니메이션 툴로서의 컴퓨터 = 32 2. 현대는 미디어의 변동기 = 34 B. 국내 컴퓨터 애니메이션 발전을 위한 당면과제 = 36 1. 전문 인력의 양성 = 36 2. 소프트웨어의 개발 = 37 IV. 컴퓨터 애니메이션 디자인 프로세스 = 42 A. 컴퓨터 애니메이션을 활용한 영상미디어 = 42 1. 기획 및 제작과정 = 42 2. 포스트 프로덕션(Post Production) 과정 = 47 3. 애니메이션 베이직에 관한 간단한 비교 실험 = 54 B. 영상미디어의 컴퓨터 애니메이션 사용사례 = 58 1. 기업 및 상품광고(컴퓨터 애니메이션 효과) = 58 2. 공익광고 및 기타(컴퓨터 애니메이션 효과) = 61 V. 결론 = 63 참고문헌 = 65

Holdings Information 1

TKC00139

Source
정보화수집팀
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
1999-06-09
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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