Literature
클레이 애니메이션의 동작 표현 요소에 관한 작품연구 - 작품 'Come Back Home'을 중심으로 -
Management No. TKC01404
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 클레이 애니메이션의 동작 표현 요소에 관한 작품연구 - 작품 'Come Back Home'을 중심으로 -
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2001-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 29
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 이기영 (홍익대학교 산업대학원 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 클레이 애니메이션은 점토를 이용하여 만드는 실물감이 있는 애니메이션으로 100여년의 역사를 가지고 있다. 우리나라에서는 지난 십여년 사이에 TV 어린이 프로그램과 CF광고 등에서 나타나고 있다. 앞으로 디지털 테크놀로지의 발달과 더불어 그 제작과 응용 범위는 더욱 넓어질 것이다. 본 작품연구는 클레이 애니메이션의 제작을 통하여 그 표현의 다양성을 연구하려는 것이다. 'Come Back Home'은 시나리오 단계에서부터 클레이 애니메이션의 동작 요소를 실험하기 위하여 적절한 이야기 구성을 만들었고 캐릭터의 동장 표현 요소들을 제작과정을 통하여 찾고자 하였다. 또한 그 이야기에 나타나는 동물의 동작에 적절하게 어울리는 세트를 실험, 적용하였다. 본 작품 제작에 있어 중요하고 어려웠던 문제는 캐릭터의 긴장감, 놀라움, 두려움, 절망감, 반가움의 동작 표현이었다. 이들의 동작과 표현을 적절하게 하기 위하여 촬영하기 전부터 캐릭터의 형태와 크기 등을 조절하였으며 조명과 촬영을 테스트하였다. 'Come Back Home'에 등장하는 각각의 캐릭터의 특징적인 움직임 표현과 조명에 있어 몇 가지 어려움이 있었다. 제기되었던 문제점들은 각각의 단계에서 여러 가지 실험과 테스트 촬영을 통하여 수정하면서 이야기의 전개에 가장 적절한 표현 방법을 찾아내었다. (영문초록)[영문초록]Clay animation is the animation with solid sense by using clay which has a hundred year history in the United States. Currently, they are often found on TV kid programs and CF advertisements, and are highly applicable to further area in virtue of continuous development in digital technology in the future. This study is to induce diversification of the expression through clay animation production as basic trial step in Korea. 'Come Back Home' was made considering clay animation from the scenario writing stage to experiment clay animation movement elements in the work. We made story plot appropriate for clay animation and tried to find out characters' movement description elements through production process. We also experimented that the set came with the movement of the animals. The most difficult and important problem in production was how to express tension, surprise, fear and gladness in characters. To optimize their movement and expression appropriately, we planned and experimented lighting and filming considering the shape and size of characters before shooting. There were a few difficulties in expressing special movement of each character and lighting. We have found out the most appropriate expression to story development through various kinds of experiment and test filming to resolve those problems identified during production.
Contents
- Contents
- 국문초록 = i 목차 = ii 그림목차 = iii I. 서론 1. 연구목적 = 1 2. 연구방법 및 한계 = 2 II. Clay Animation의 개념과 역사 1. Clay Animation의 개념 = 3 2. Clay Animation의 역사와 발전상황 = 3 3. Clay Animation의 장점과 한계 = 5 III. 작품 'Come Back Home'의 제작과정 1. 시놉시스 = 7 2. 스토리보드 = 9 3. 배경세트 = 10 가)종이를 이용한 배경 나)점토를 이용한 배경 4. 캐릭터모델링 = 15 가)뼈대에 클레이를 위히 제작하는 방법 나)거푸집을 이용한 제작 방법 다)'Come Back Home'의 캐릭터 제작방법 5. 동작의 표현 = 19 가)달팽이의 동작 표현 나)개구리와 뱀의 동작 표현 6. 조명과 촬영 = 22 7. 편집과 타이밍 = 24 IV. 결론 = 25 참고문헌 = 27 영문초록 = 28 크레딧 = 29 ABSTRACT
Holdings Information 1
TKC01404
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2002-12-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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