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Literature

실사영상과 애니메이션의 상호작용에 관한 연구 -영화속에 사용된 애니메이션을 중심으로-

Management No. TKC01226

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
실사영상과 애니메이션의 상호작용에 관한 연구 -영화속에 사용된 애니메이션을 중심으로-
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1999-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
101
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이지미 (홍익대학교 산업미술 대학원 산업디자인 전공 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[목적] 본 논문은 실사영상과 애니메이션이 갖는 대립적 성질을 비교 분석하고, 이를 토대로 실사영상과 애니메이션이 함께 사용된 영상을 대립되는 두 성질의 상호작용이라는 관점에서 연구하였다.

Contents

국문목차 표제지 = 0 국문초록 = 0 목차 = 0 서론 = 1 1. 연구목적 = 1 2. 연구범위 및 방법 = 2 I. 실사영상과 애니메이션 활용의 이론적 배경 = 4 1. 현대 영상과 문화에 나타난 포스트모더니즘적 경향 = 4 2. 포스트모더니즘적 관점에서 본 실사영상과 애니메이션의 활용 = 9 II. 실사영상과 애니메이션의 특성 = 12 1. 실사영상의 특성 = 12 2. 애니메이션의 특성 = 18 3. 실사영상과 애니메이션의 이항 대립적 성질비교 = 29 III. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 방식 = 32 1. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 = 32 2. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 방식 = 33 1) 조화를 통한 상호작용 방식 = 34 ① 병치구성 = 34 ② 병렬구성 = 37 2) 변화를 통한 상호작용 방식 = 40 ① 전환구성 = 41 ② 변형구성 = 42 IV. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 효과 = 46 1. 실사영상과 애니메이션의 상호보완 작용 = 46 1) 표현적(Expressive) 측면의 상호보완 작용 = 47 2) 내용적 측면의 상호보완 작용 = 49 3) 상호보완 작용의 효과 = 50 2. 실사영상과 애니메이션의 충돌 작용 = 52 1) 시각적 측면의 충돌 = 56 2) 심리적 측면의 충돌 작용 = 58 3) 충돌 작용의 효과 = 62 V. 실사영상과 애니메이션의 활용현황 및 사례분석 - 영화 속에 사용된 애니메이션을 중심으로 = 66 1. 분석대상 = 66 2. 분석방법 = 68 3. 분석결과 = 69 1. 실사영화에 사용된 애니메이션의 활용빈도 분석 = 69 1) 장르별 활용빈도 분석 = 69 2) 국내/국외별 활용빈도 분석 = 70 2. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 방식에 대한 활용빈도 = 74 1) 조화/변화의 방식 활용빈도 분석 = 74 2) 조화/변화의 방식에 대한 장르별 활용빈도 분석 = 75 3) 병치/병렬의 구성방식 활용빈도 분석 = 75 4) 전환/변형의 구성방식 활용빈도 분석 = 76 3. 실사영상과 애니메이션의 상호작용 효과 사례분석 = 77 1) 상호보완의 작용 = 78 (1) 표현적 측면의 상호보완 작용 사례분석 = 78 (2) 내용적 측면의 상호보완 작용 사례분석 = 78 2) 충돌 작용 = 79 (1) 시각적 측면의 충돌작용 사례분석 = 79 (2) 심리적 측면의 충돌작용 사례분석 = 80 VI. 지향점 = 82 결론 = 84 참고문헌 = 87 Abstract = 89 그림자료 = 91 동의서 = 102

Holdings Information 1

TKC01226

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2002-12-30
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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