Skip to content
Literature

정보화 사회에서의 기술과 예술 -상호작용성(Interativity)을 중심으로-

Management No. TKC00535

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
정보화 사회에서의 기술과 예술 -상호작용성(Interativity)을 중심으로-
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
1997-**-**
Language
-
Size (mm)
-
Pages
119
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
신보슬 (홍익대학교 미학과 미학전공 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[목적]본 논문은 정보화 사회에서 기술과 예술이 결합되어 만드어진 컴퓨터 예술의 특징과 의의를 살펴보고, 그 안에서 제기되는 문제들을 검토하려고 한다. 그 과저은 크게 세부분으로 나누어서 이루어질 것이다. 출발점은 기술과 예술의 어원이 될것이다. 분화되지 않았던 기술과 예술의 개념이 역사적으로 어떻게 분리되었고, 어떻게 다시 재결합하려는 움직임을 보였는가에 대해서 살펴보겠다. 다음으로 정보화사회의 핵심적인 기술적 발전이라 할 수 있는 컴퓨터 테크놀러지에 대한 철학적 함의를 고찰하겠다. 사회나 이데올로기와는 무관하게 중립적이라고 간주되었던 과학/기술의 일종으로서 컴퓨터 테크놀러지가 전통철학과 어떤 관계를 가지고 있으며 그 특성은 무엇인가를 살펴보는 것은, 새로운 새회적 변화와 영향력을 검토하는데 중요하게 작용하기 때문이다. 끝으로 컴퓨터의 특성이 예술분야에 가져온 변화를 살펴본다. 여기에서는 컴퓨터 예술이라는 아직으느 모호한 이 개념이 가져온 전통적인 예술장르와는 구별되는 현상들이 구체적으로 다루어질 것이다. 특히 이 새로운 현상들이 제기하는 새로운 미학적 문제들, 즉 작품감상, 예술.예술가의 의미 등에 대한 검토를 통해서 상호작용 컴퓨터 예술의 잠재적 가능성을 이해하고자 한다.

Contents

국문초록 들어가는 말 = 1 I. 기술과 예술 = 4 1. 기술과 예술:고전 고대에서 르네상스 = 4 2. 기술과 예술의 분리 = 7 3. 기술과 예술 재결합의 노력 = 9 II. 컴퓨터 환경의 철학적 함의 = 16 1. 기술의 발전에 대한 견해 = 16 (1)기계시대에의 비판과 대안으로서의 예술: 하이데거 = 16 (2)전자 미디어의 본질에의 고찰:맥루한 = 27 2. 컴퓨터 환경에 대한 철학적 고찰 = 37 (1)가상현실과 플라톤의 형이상학 = 38 (2)사이버스페이스와 라이프니쯔의 철학 = 45 3. 컴퓨터 환경의 영향 = 53 (1)머드와 가상공동체 = 53 (2)가상 공가나 그리고 몸.마음, 주체의 문제 = 58 III. 컴퓨터 테크놀러지의 발달과 예술 = 63 1. 사이버 미술관 = 64 (1)미술관의 변천과정과 그 함의 = 64 (2)사이버 미술관의 성립과 의의 = 68 2. 컴퓨터 예술 = 71 (1)로봇아트:컴퓨터 화가 아론 = 71 (2)상호작용 컴퓨터 예술 = 73 3. 컴퓨터 예술에서의 미학적 문제 = 88 (1)미적 경험의 공간으로서 사이버 미술관 = 88 (2)새로운 의미의 예술가, 예술 작품 = 94 나가는 말 = 103 참고문헌 = 105 홈페이지 및 전자메일 주소 = 114 ABSTRACT 도판

Holdings Information 1

TKC00535

Source
-
Acquisition Method
수집
Acquisition Date
1999-05-27
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

Loading...