영상매체의 효과적 모션디자인 활용에 관한 연구 : 영화 오프닝 타이틀 모션디자인을 중심으로
Management No. TKC01577
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 영상매체의 효과적 모션디자인 활용에 관한 연구 : 영화 오프닝 타이틀 모션디자인을 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2002-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 80
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 김성현 (동아대학교 대학원 응용미술학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 다양한 영상매체 가운데 영화는 오랜동안 많은 사람들의 사랑을 받아온 대표적인 장르로서, 최근 불기 시작한 한국 영화의 제 2의 전성시대는 다양한 소재와 한국형 블록버스터 영화를 통하여 고부가가치에 대한 인식이 확산되었으며 작품 수준도 향상되기 시작하였다. 그러나 완성도 높은 영화를 만들기 위한 여러 요소 중 타이틀 디자인은 그 독자적인 전문영역을 확보하지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 논문은 지금까지 제작되어진 국내외의 영화 오프닝 타이틀에서 모션디자인의 실례를 탐구함으로써 오프닝 타이틀 디자인에서 효과적인 모션디자인의 활용방안을 제시하고자 하였다. 아울러 국내 영화에 있어서 모션디자인의 발전적인 활용방안을 제시함으로써 궁극적으로는 확장된 사고를 통하여 오프닝 타이틀 디자인의 영역을 넓히고자 하였다. 본 논문의 연구범위는 1999년부터 2001년까지 한국에서 상영되었던 한국영화 및 외국영화 가운데 관객동원수 베스트 30편씩을 대상으로 하였으며, 이를 대상으로 각 장르의 경향을 분석하고 영화타이틀의 내용적 요소, 조형적 요소의 활용에 따른 모션디자인의 사례들을 분석하였다. 국내 영화를 대상으로 한 분석결과를 보면, 효과적인 모션디자인을 활용하는 데에 다음과 같은 문제점들을 지적할 수 있다. 첫째, 타이포그래피가 가지는 기본적 기능인 가독성만을 유지한다는 점을 지적할 수 있다. 효과적인 이미지를 강조하여 타이포그래피를 표현한다 하더라도 컨셉이 부재된 타이포그래피의 모션디자인은 짧은 시간에 맞춰진 관객의 시선만을 의식한 것이라 할 수 있다. 또한 영화에 적합한 글자체, 장르와 내용의 전달과 호소력을 지닌 글자체라기 보다는 일반적 관점에서의 유사한 글자체가 조형적 특수성을 고려하지 않은 채로 사용되고 있는 것이다. 둘째, 이미지(타이틀 백)에 있어서의 실사중심의 표현방식을 들 수 있다. 대부분의 영화가 실사에 의해 이미지를 표현하고 있으며, 영화의 장르나 특성을 고려하거나 스토리와의 관계 및 타이틀과의 조화를 고려하지 않는 형식적인 표현에 치우치면서 시각적 지루함과 표현의 진부함을 면치 못하고 있다. 셋째, 움직임의 획일성을 들 수 있다. 정확하고 계획된 디자인 컨셉 없이 관객의 시선 끌기만을 위해 기술적인 모방이나 답습에 의한 현란한 움직임과 변화는 관객들의 기억 속에 남지 못하는 무의미한 이미지로써 정확한 커뮤니케이션의 역할을 할 수 없기 때문이다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해서 디자이너들은 자신의 예술적 감각을 표현하기 이전에 정보와 예술적 감각의 균형을 이룰 수 있는 컨셉의 설정에 보다 집중할 필요가 있을 것이다. 타이포그래피는 영화의 분위기에 알맞고 감정전달 및 의미전달이 정확하고 빠르게 될 수 있도록 가독성, 주목성, 상징성 등을 고려하여 독창적인 전용 문자체를 개발해야 할 것이다. 이미지는 실사에 치우치는 형식만을 고집하지 말고 영화의 내용을 독자적인 개성에 의해 구체화시킬 수 있는 다각적인 디자인의 연구, 즉 상징적 표현과 소재의 다양성 등 표현방식에 있어서 실험적이고 과감한 시도가 필요할 것이다. 움직임 또한 무분별한 답습에서 벗어나 디자이너가 전달하고자 하는 메시지 안에서 대중들이 공감할 수 있는 아이디어를 떠올려 감정이입을 하는 것이 중요할 것이다. (영문초록)[영문초록] Within various media, movies are one of the most favored art forms which has been enjoyed almost universally. Recently, the domestic movie industry has entered a newly booming era which can be seen through a slew of Korean style blockbusters with an expansion into various themes which increased value added perspectives and artistic level. However, one important aspect in making a good film which is the titles design has not experienced the same degree of professionalism, despite its importance. This study is intended to identify the state of opening title designs in domestic motion pictures, by comparing titles in Korean and foreign films. At the same time, a number of essential elements are suggested for designing titles and images in an attempt to bring more creativity into the industry. For this study, I reviewed 30 Korean movies and 30 foreign movies that were box-office hits during the period from 1999 to 2001, and analyzed them in terms of genre. In particular, their title designs were analyzed according to overall themes and aesthetic considerations. Based on these results, the primary issues with relevance to title design are summarized as follows. First, the typographies used in these movies are quite similar. While the titles are emphasized, they failed to reflect the main characters of the movies, indicating that the designers focused on capturing the fleeting attention of their audience. Also, the titles of those movies are composed with general typefaces that lack in aesthetic value, so they end up being somewhat inappropriate while failing to convey the essence of the movies' themes. Secondly, a similarity is also apparent in image design for the first sequence of those movies. Many opening images are selected from film clips, and thus the cinematic approach tended to look all too monotonous and similar. This is because the artists working on each film were unable to convey the unique characters of their movies, although they are different in genre and theme, when editing the images. Thirdly, the motion in the opening credits of those movies also speaks of a lack of creativity. While a shifting editing technique is dazzling enough to draw the attention of audiences, it tends to vanish instantly without leaving an impression on the viewer. This kind of incomplete role of communication is largely attributed to designers imitating techniques and design styles. Considering those shortcomings in the opening credits of the Korean movies I reviewed, it is necessary that title designers start to be more creative in conveying the main character of the movies they produce. A specific and creative typography should be relied upon to reflect the unique characters, moods and theme of a movie, and express these elements in an accurate and prompt style. As for the design of beginning images, a more drastic attempt is required to introduce creative images based on thematic considerations. Therefore, each designers consistent research and experimental uses of symbolism and various materials are very important. The motion changes also need revision to help an audience share the messages that designers intend to pass on.
Contents
목차 I. 서론 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 범위 및 방법 = 2 II. 영상과 영화타이틀 = 3 1. 영상의 개념과 특성 = 3 가. 영상의 개념 = 3 나. 영상의 특성 = 5 2. 영화와 타이틀 디자인 = 7 III. 영화타이틀 디자인과 모션디자인 = 10 1. 영화타이틀 디자인의 이론적 배경 = 10 가. 영화타이틀 디자인의 배경 = 10 나. 타이틀의 종류와 기능 = 14 2. 영화타이틀에서의 모션디자인 = 18 가. 모션디자인의 조형요소 = 20 (1) 공간 = 20 (2) 타이포그래피 = 22 (3) 시간과 움직임 = 24 (4) 사운드 = 27 3. 영화타이틀 디자인의 구성요소 = 28 가. 타이틀 로고 = 29 나. 타이틀 백 = 31 다. 칼라 = 33 라. 레이아웃 = 36 IV. 영화 오프닝 타이틀에 적용된 모션디자인 사례분석 = 40 1. 분석기준의 설정 및 분석방법 = 40 2. 분석기준에 의한 유형별 사례분석 = 45 가. 외국영화 = 46 나. 한국영화 = 61 3. 한국영화에 있어서 모션디자인의 문제점과 개선방향 = 70 V. 결론 = 73 참고문헌 = 77 ABSTRACT = 79
Holdings Information 1
TKC01578
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2004-11-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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