3차원 컴퓨터 그래픽을 위한 조명 연출 기법에 관한 연구 : 영화의 장면과 컴퓨터 그래픽을 위한 조명을 중심으로
Management No. TKC01519
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 3차원 컴퓨터 그래픽을 위한 조명 연출 기법에 관한 연구 : 영화의 장면과 컴퓨터 그래픽을 위한 조명을 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2002-**-**
- Language
- -
- Size (mm)
- -
- Pages
- 66
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 김근욱 (상명대학교 정보통신대학원 디지털영상학과 컴퓨터애니메이션전공 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[목적] 본 논문에서는 3차원 컴퓨터 그래픽 조명의 효과적인 연출을 위해서 영화의 장면과 3차원 컴퓨터 그래픽 조명의 연출 기법간의 차이점은 무엇이며 향후 컴퓨터에서 조명을 실사의 조명에 근거하여 3D 조명을 연출함으로써 좀더 체계적이고 효과적인 조명을 설정하는데 도움이 되고자 한다.
Contents
목차 1. 서론 = 1 가. 연구의 목적 = 1 나. 연구 방법 = 2 2. 조명 연출의 이론적 고찰 = 4 가. 빛의 특성 = 4 (1) 물리적 빛 = 4 (2) 심리적 빛 = 4 나. 조명의 기능 = 7 (1) 조명의 강약 = 10 (2) 조명의 방향 = 10 (3) 조명의 변화 = 11 3. 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 조명 = 11 가. 광원의 종류 = 11 (1) 주변광 = 12 (2) 방사광 = 12 (3) 반사광 = 13 나. 3차원 컴퓨터 그래픽 조명의 기본 구성 요소 = 13 (1) 위치와 방향 = 13 (2) 색상과 빛의 강도 = 14 (3) 감쇠 = 15 (4) 발광 = 16 (5) 광역광원과 지역광원 = 17 (6) 그림자 = 17 다. 컴퓨터에서의 일반적 조명 연출 기법 = 20 (1) 컴퓨터에서의 일반적 조명 연출 기법 = 21 (2) 조명 방식의 배합 = 25 4. 영화 속의 장면과 3차원 컴퓨터 그래픽에서의 조명 연출기법 = 27 가. 그림자 연출 기법 = 28 (1) 영화에서 나타난 그림자 장면 = 29 (2) 3D를 이용한 그림자 물체 표현 연구 = 29 나. 실루엣 기법 = 30 (1) 영화에 나타난 실루엣 장면 = 30 (2) 3D를 이용한 실루엣 기법 표현 연구 = 30 다. 광선에 의한 연출기법 = 32 (1) 영화에 나타난 광선 표현 = 32 (2) 3D를 이용한 광선 연출 표현 연구 = 33 라. 광천장 = 34 (1) 영화에 나타난 광천장 = 34 (2) 3D로 이용한 광천장 표현연구 = 35 마. 스파클 기법 = 36 (1) 영화에 스파클 장면 = 37 (2) 3D를 이용한 스파클 표현연구 = 37 바. 후광 조명 기법 = 39 (1) 영화에서의 후광조명 장면 = 39 (2) 3D를 이용한 후광 표현 연구 = 39 사. 아트로서의 조명 = 41 (1) 영화에서의 아트로서의 조명 장면 = 42 (2) 3D를 이용한 아트로서의 조명 표현 연구 = 43 아. 투명�V레의 조명 = 44 (1) 영화에서의 투명 조명 = 44 (2) 3D에서의 투명 물체의 조명 연구 = 45 5. 3차원 컴퓨터 그래픽 조명의 문제점과 대안 = 47 가. Attenuation과 Color의 적극 활용 = 47 나. 2차원 광원 = 49 다. 맵핑과의 관계 = 50 라. 그림자 표현의 문제 = 51 마. 광원의 가시성 = 51 바. 렌더링 방식에 따른 조명 표현의 한계 = 52 (1) 렌더링 알고리즘의 개념 이해 = 52 1) Local Illumination Model = 52 2) Physically Based Local Illumination Model = 53 3) Global Illumination Model = 54 4) Recursive Ray Tracing = 55 5) Distributed Ray Tracing = 56 6) Two Pass Ray Tracing = 57 7) Radiosity = 58 8) Lightscape = 60 사. Photon Map을 이용한 Ray Tracing = 60 6. 결론 = 61 참고문헌 = 64 논문개요 = 66 Abstract = 67
Holdings Information 1
TKC01520
- Source
- 한국영상자료원
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2004-11-30
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
Linked Information
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