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Literature

게임전문지와 영화전문지의 비교연구 : 경향게임스와 씨네21의 비교를 중심으로

Management No. TKC02042

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
게임전문지와 영화전문지의 비교연구 : 경향게임스와 씨네21의 비교를 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2003-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
83
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
전진환 (연세대학교 언론홍보대학원 방송영상 전공 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[목적] 본 연구는 전문 잡지인 경향게임스와 씨네21을 대상으로 각 전문지의 형식과 내용은 어떠한지, 그리고 영화와 게임 컨텐츠의 특성과 산업적 특성이 전문지의 내용과는 어떠한 관계가 있는지를 살펴보았다.

Contents

국문목차 표제지=0 감사의 글=0 차례=i 표차례=iv 그림차례=v 국문요약=vi 제1장 서론=1 1.1 연구 배경 및 목적=1 1.2 연구 문제=3 1.3 연구 방법=4 1.4 논문의 구성=5 제2장 이론적 배경=6 2.1 매스미디어로서의 잡지=6 2.1.1 매스미디어의 기능=6 2.1.2 매스미디어로서의 잡지=7 2.2 잡지의 특성과 분류=9 2.2.1 잡지의 특성=9 2.2.2 일반지와 전문지=10 2.3 잡지에 관한 연구=11 2.3.1 매체 융합과 컨텐츠로서의 잡지=13 2.3.2 잡지산업의 미래와 선결과제=16 2.4 잡지 컨텐츠 공급원으로서의 영화와 게임=17 2.4.1 문화 컨텐츠 산업으로서의 영화와 게임=19 2.4.2 잡지컨텐츠 재원 조달 측면에서의 영화와 게임산업=25 2.5 영화전문지와 게임전문지=33 2.5.1 영화전문지 현황=33 2.5.2 게임전문지 현황=36 제3장 연구 문제=38 제4장 연구 방법=40 4.1 분석 대상=40 4.2 분석 유목=42 4.3 신뢰도 측정 및 자료의 처리=43 제5장 연구 결과=44 5.1 각 전문지의 일반적인 특성=44 5.1.1 매체일반현황=44 5.1.2 인력 현황=45 5.1.3 판매현황=46 5.1.4 독자 구성=47 5.1.5 지면구성=48 5.2 각 전문지의 형식적 측면=50 5.2.1 각 전문지 기사의 양적 비교=50 5.2.2 각 전문지 광고의 양적 비교=52 5.3 각 전문지의 내용적 측면=54 5.3.1 헤드기사의 대상=55 5.3.2 헤드기사의 보도 태도=56 5.3.3 헤드기사의 기사 주제=57 5.3.4 헤드기사의 보도 수준=58 5.3.5 헤드기사의 전문지로서의 기능=58 5.4 컨텐츠 특성과 전문지 내용의 관계=60 5.4.1 각 전문지의 인물 기사=60 5.4.2 유통시기와 컨텐츠 기사량=62 5.4.3 컨텐츠 중심 비교 결과=63 제6장 결론=69 6.1 연구 결과의 요약=69 6.2 결론=72 6.3 연구의 한계 및 제언=74 참고 문헌=75 (부록) 분석 유목=79 ABSTRACT=81

Holdings Information 2

TKC02042

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2005-12-09
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

TKC02200

Source
한국영상자료원
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2005-12-09
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
문헌보존실

Linked Information

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