애니메이션영화의 시점 연구 : 오시이 마모루의 <공각기동대>를 중심으로
Management No. TKC02545
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 애니메이션영화의 시점 연구 : 오시이 마모루의 <공각기동대>를 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2005-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 111
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 강지원 (세종대학교 공연예술대학원 멀티미디어 애니메이션 전공 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약) 한 편의 극영화(fiction film)에서 관객과의 의사소통은 이야기가 전개되는 방식 즉 서사구조에 의해 좌우된다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 서사를 구성하는 여러가지 요소에서 관객과의 의사소통으로, '시점 쇼트'가 가지는 기능적 역할을 작가의 의도적 사실로 보고, 세부적이고 실증적인 분석을 하였다.
Contents
I. 서론 = 1 1. 연구목적 및 연구문제 = 1 2. 연구대상 = 3 II. 시점연구의 이론적 배경 = 6 1. 애니메이션영화와 실사영화의 차이점 = 6 2. 서사에서의 시점 = 13 3. 영화에서의 시점 = 35 가. 내적 초점화로서의 주관적 시점 = 43 나. 외적 초점화로서의 객관적 시점 = 44 III. 시점 연구를 위한 분석 방법 = 50 1. 선행연구의 고찰 = 50 2. 분석단위 및 분석틀 = 53 IV. <공각기동대> 시점 분석 = 56 1. 플롯에 의한 시점 쇼트 분석= 5 6 가. 도입부 = 56 나. 상승부 = 59 다. 정점부 = 63 라. 반전부 = 65 마. 파국부 = 69 2. 내적 초점화로서의 주관적 시점 쇼트 분석 = 71 3. 외적 초점화로서의 객관적 시점 쇼트 분석 = 84 4. 주ㆍ객관의 구분이 모호한 시점 쇼트의 분석 = 94 5. 분석 결과 = 96 가. 플롯에 의한 시점 쇼트 분석 결과 = 96 나. 주관적 시점 쇼트 분석 결과 = 97 다. 객관적 시점 쇼트 분석 결과 = 99 라. 주·객관의 구분이 모호한 쇼트의 분석 결과 = 100 V. 결론 = 102 참고문헌 = 106 ABSTRACT
Holdings Information 2
TKC02545
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- 영상도서관(상암)
TKC02546
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- 문헌보존실
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