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Literature

애니메이션에 있어서 시적표현의 확장으로서 은유연구 : 개념적 은유를 중심으로

Management No. TKC02599

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
애니메이션에 있어서 시적표현의 확장으로서 은유연구 : 개념적 은유를 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2004-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
92
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
조아연 (홍익대학교 대학원 시각디자인과 석사 논문 저자)
Description
(논문요약) 애니메이션은 작가의 의도대로 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 영상기술 혹은 제작기법이며 또한 이러한 기법에 의해 만들어진 영화라고 정의할 수 있다.

Contents

서론 1. 연구배경과 목적 = 01 2. 본문의 구성 =03 Ⅰ. 애니메이션의 이론적 배경 1. 애니메이션의 형식 = 06 1) 전통적 애니메이션의 특징 = 06 2) 실험적 애니메이션의 특징 = 09 2. 애니메이션의 구성요소 = 12 1) 시각적 요소 = 12 2) 청각적 요소 = 14 Ⅱ. 개념적 은유와 이론의 미적작용 1. 개념적 은유의 개념 = 16 1) 개념적 은유설 = 19 2) 개념적 은유의 분류 = 23 2. 은유의 기능 = 28 1) 시적이미지 = 28 2) 시각적 은유와 언어적 은유 = 30 3. 미적장르 속에서 은유의 작용 = 35 1) 문학에서의 은유 = 35 2) 광고에서의 은유 = 37 3) 영화에서의 은유 = 38 Ⅲ. 애니메이션에서 개념적 은유의 분석 1. 애니메이션에서 개념적 은유의 분석틀 = 41 1) 개념적 은유분석의 방법과 도구 = 41 2) 개념적 은유분석구조의 활용 = 42 2. 애니메이션에서 시적표현의 효과와 분석 = 44 1) 작품분석 1:「마리이야기」(2001) = 45 2) 작품분석 2:「아버지와 딸」(2000) = 59 3) 작품분석 3:「Balance」(1989) = 68 Ⅳ. 애니메이션에 나타난 개념적 은유의 종합적 분석 1. 연구결과 및 애니메이션에서의 개념적 은유의 의의 = 78 2. 개념적 은유의 의미 활용 및 지향점 = 81 결론 = 82 참고문헌 = 84 그림차례 = 87 표차례 = 89 영문초록 = 91

Holdings Information 2

TKC02599

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Acquisition Date
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Access
On-site Access
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영상도서관(상암)

TKC02600

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문헌보존실

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