동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로
Management No. TKC02734
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2007-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 126
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 황정석 (세종대학교 영상대학원 석사 논문 저자)
- Description
- -
Contents
표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 12 1. 연구목적과 연구문제 = 12 2. 연구대상 및 작품선정 이유 = 17 II. 몽타주의 이론적 배경 = 21 1. 영화의 몽타주 이론 = 21 (1) 연속 편집(Continuity editing) = 28 (2) 고전적 편집(Classical Cutting) = 29 (3) 주제적 편집(Thematic Montage) = 30 (4) 추상적 편집(Abstract Cutting) = 31 2. 분석에 사용할 몽타주 이론 = 37 가. 쿨레쇼프(Lev Kuleshov) 푸도프킨(V.I. Pudovkin)의 몽타주 이론 = 37 나. 에이젠슈타인(Sergei Eisenstein)의 몽타주 이론 = 39 (1) 어트랙션 몽타주(montage of attractions) = 40 (2) 대위법의 몽타주(montage of counterpoint) = 41 (3) 충돌의 몽타주(montage of collision) = 42 (4) 파토스 구성(structure of pathos) = 45 (5) 총체적인 이미지의 몽타주(montage of generalized image) = 46 다. 에이젠슈타인의 몽타주 방법 = 47 (1) 계량적 몽타주 (Metric Montage) = 47 (2) 리듬적 몽타주 (Rhythmic Montage) = 48 (3) 음조적 몽타주 (Tonal Montage) = 49 (4) 상음적 몽타주 (Overtonal Montage) = 50 (5) 지적 몽타주 (Intellectual Montage) = 51 3. 애니메이션과 실사영화의 이미지 재현과 제작 기술 = 53 III. 작품분석 방법 = 66 1. 작품분석 방법 = 66 2. 작품 분석틀 = 67 가. 프롤로그 = 68 나. 에필로그 = 68 다. ACT I = 69 라. ACT II = 70 마. ACT III = 72 바. 결론의 엔딩 = 73 IV. 몽타주의 비교분석 = 76 1. 실사영화 [미녀와 야수] 몽타주 분석 = 76 2. 애니메이션 작품의 몽타주 분석 = 88 3. 두 작품의 몽타주 비교분석 = 97 4. 클라이맥스를 위한 갈등의 몽타주 비교 분석 = 107 V. 결론 = 115 참고문헌 = 119 Abstract = 122
Holdings Information 2
TKC02734_01
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
TKC02734_02
- Source
- 국립중앙도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2008-12-17
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 문헌보존실
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