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Literature

시뮬라크르로서 디지털 영상의 속성과 의미작용 : <효자동 이발사>, <괴물>, <청연>을 중심으로

Management No. TKC02843

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
시뮬라크르로서 디지털 영상의 속성과 의미작용 : <효자동 이발사>, <괴물>, <청연>을 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2007-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
113
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
채경훈 (동국대학교 연극영화 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[영문초록] A digital image is a representation of a two-dimensional image as a finite set of digital values, called picture elements or pixels. Typically, the pixcels are stored in computer memory as a raster image or raster map, a two-dimensional array of small integers. Each pixel of an image is typically associated to a specific position in some 2D region, and has a value consisting of one or more quantities related to that position.

Contents

Contents
목차 I. 서론 = 6 1. 문제 제기 = 6 2. 연구방법 = 11 II. 디지털 영상의 속성 = 17 1. 전자 언어로서의 디지털 영상 = 17 2. 가상의 카메라와 시선의 확장 = 20 3. 디지털 편집과 특수효과 : 미장센과 몽타주 = 25 (1) 미장센 = 28 (2) 몽타주 = 31 4. 디지털 영상의 투명성 : 시뮬레이션을 통합 봉합 = 34 III. 시뮬라크르로서 디지털 영상의 기능 = 41 1. 디지털 영상의 재현 양상 = 42 (1) 이미지의 대량생산과 스타일 = 42 (2) 스타일의 소비 : 〈내츄럴 시티〉= 48 2. 디지털 영상의 시뮬라크르와 현대성 = 54 (1) 시뮬라시옹과 대중 조작 = 54 (2) 하이퍼 리얼리티와 내파 : 〈효자동 이발사 〉= 59 3. 대중조작과 능동적 주체 : 시뮬라시옹의 한계 = 65 IV. 디지털 영상의 시뮬라크르와 의미 작용 = 71 1. 디지털 영상과 텍스트 환경의 변화 = 71 (1) 글쓰기의 테크놀로지와 독자의 관계 = 71 (2) 텍스트 수용의 변화 : 〈괴물〉= 78 (3) 디지털 영상과 리좀 : 〈청연〉= 85 2. 리좀과 시뮬라크르, 그리고 사유의 문제 = 95 V/VI. 결론 = 101 〈참고문헌〉= 106 ABSTRACT = 112

Holdings Information 2

TKC02843_01

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

TKC02843_02

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
문헌보존실

Linked Information

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