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Literature

영화산업 부가가치 활성화를 위한 연구

Management No. TKC02870

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
영화산업 부가가치 활성화를 위한 연구
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2008-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
98
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
김영재 (중앙대학교 연극영화 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 본 연구에서는 한국영화의 위기 극복과 미디어 융합에 따른 영화산업의 미래를 전망하고, 특히 우수한 영화 제작 및 부가산업을 활성화하기 위한 방안을 분석하고자 했다. 영화산업은 디지털 혁명에 의한 미디어 환경이 변화함에 따라 그 중요성이 강조되고 있으며, 미래에 고도성장이 예상되는 고부가가치산업이라는 점에서 지금보다 훨씬 많은 관심과 투자를 필요로 하고 있다. 그러나 한국영화는 영화 불법복제로 인한 부가산업의 붕괴, 스토리텔링 부족, 투자위축 등의 원인으로 침체의 위기에 있다. 이러한 문제의식에 기반 하여, 한국영화의 발전방안을 제시하고자 하는 목적에서 서술된 것이다. 우선 영화불법복제를 근절하고 합법적으로 양성화하는 해법과 <반지의 제와>영화 사례를 통하여 본 OSMU(One Souce Multi Use)를 통한 새로운 대체 윈도우(Window) 수익구조로 한국영화산업을 발전시키는 것이 한국영화 위기 해결책이면서 한국영화산업을 활성화 시킬 수 있는 방법론을 제시하고자 했다.

Contents

목차 제1장 서론 = 1 제1절 연구 목적 및 방향 = 1 제2절 연구내용 및 구성 = 4 제2장 한국영화 산업구조 = 5 제1절 한국영화 산업구조의 특징 = 6 제2절 디지털 미디어 유통에 따른 산업구조 변화 = 15 제3절 불법복제 = 18 제4절 영화 부가가치 = 23 제3장 영화산업 부가가치 성공사례 - '반지의 제왕' = 27 제1절 '반지의 제왕' 개요 = 27 제2절 OSMU (One Source Multi Use) = 28 제3절 '반지의 제왕' 경제적 파급효과 = 31 제4절 '반지의 제왕' 성공요인 = 35 1. 스토리 텔링 = 35 2. 컴퓨터 그래픽제작 기술력 (WETA DIGITAL) = 37 3. 영화지원정책 = 41 제4장 한국영화산업 부가가치 활성화 방안 = 42 제1절 스토리텔링 콘텐츠 개발 = 42 제2절 컴퓨터 그래픽 제작기술 (CG) = 46 1. 컴퓨터 그래픽 = 46 2. 컴퓨터 그래픽 기술개발 = 47 (1) 영화 사례 : <디워> = 49 (2) 컴퓨터 그래픽 전문인력 양성 = 52 제3절 영화 클러스터 구축 = 56 1. 영화 클러스터 개요 = 56 2. 영화 클러스터 효과 = 57 제4절 영화 관광산업 = 59 1. 영화 관광산업 개요 = 59 2. 영화 사례 : <태극기 휘날리며> = 61 제5절 지원정책 = 65 1. 불법복제 개선방안 = 65 (1) 온라인 다운로드 양성화 = 73 (2) 저작권보호와 기술적 보호 장치 = 75 2. 투자활성화를 위한 완성보증보헙제 = 79 제5장 결론 = 87 참고문헌 = 93 국문초록 = 95 ABSTRACT = 97

Holdings Information 2

TKC02870_01

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

TKC02870_02

Source
국립중앙도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2008-12-17
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
문헌보존실

Linked Information

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