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Literature

디지털 코믹의 화면 표현방법에 관한 연구

Management No. TKC03295

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
디지털 코믹의 화면 표현방법에 관한 연구
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
65
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
서가위 (동서대 디자인 & IT전문대학원 디자인학 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문요약] 디지털 코믹은 전통형식의 만화 이미지를 디지털 기기를 이용하여 감상할 수 있는 분야이다. 인쇄물이 아닌 디지털 형식으로 변환하면서 부분적으로 움직임과 사운드가 추가됨으로서 재미와 집중력을 한층 높이는 역할을 하고 있다. 따라서 디지털 코믹의 화면의 표현방법은 매우 중요하며 따라서 이의 연구 또한 필요하다.

Contents

표제지 목차 국문요약 = 9 I. 서론 = 11 1. 연구배경과 필요성 = 11 1-1. 연구의 배경 = 11 1-2. 연구의 필요성 = 12 2. 연구목적 = 14 3. 연구방법 = 15 II. 이론적 배경 = 16 1. 디지털 코믹의 역사 = 17 2. 디지털 코믹의 개념 = 20 (1) 디지털 성 = 20 (2) Play 가능성 = 21 (3) 상호작용(Interactive)성 = 21 3. 디지털 코믹과 전통만화, 2 차원 애니메이션, 3 차원 애니메이션의 구별과 선호도 = 22 III. 디지털코믹의 화면 표현분석 연구 = 24 1. 디지털 만화의 분류 = 24 1-1. 전통형 = 24 1-2. 웹 사이트 형 = 26 1-3. 영화형 = 35 1-4. 상호작용(Interactive) 형 = 38 2. 디지털 코믹의 화면 요소에 대한 세부적인 연구 = 40 2-1. 만화의 프레임 = 40 2-2. 구도(composition) = 43 2-3. 빛과 색상 = 44 2-4. 말풍선 = 45 2-5. 사운드 문자와 특수 부호 = 47 2-6. 움직임 = 48 2-7. 공간표현 = 49 2-8. 상호작용(Interactive)성 = 50 IV. 작품의 개발 연구 = 52 1. 작품의 전기 준비단계 = 52 1-1. 시나리오 및 캐릭터 설정 = 52 1-2. 스케치 및 장면 대본과의 관계 = 54 2. 작품 제작단계 = 56 2-1. 운동화면의 처리 = 56 2-2. 장면 합성 = 58 2-3. 음향효과의 응용 = 59 3. 작품 후기 조절단계 = 61 3-1. 작품 방영 피드백 조사 = 61 3-2. 작품의 수정과 조절 = 61 3-3. 제작된 작품의 분석 = 63 V. 결론 = 67 참고문헌 = 69 Abstract = 70 부록 = 72

Holdings Information 1

TKC03295_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-02-25
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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