Skip to content
Literature

애니메이션 내러티브에 있어서 몽타주의 표현과 역할에 관한 연구 :<월-E>와 <천년여우 여우비>를 중심으로

Management No. TKC03352

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
애니메이션 내러티브에 있어서 몽타주의 표현과 역할에 관한 연구 :<월-E>와 <천년여우 여우비>를 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
212
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
양승규 (홍익대 산업대학원 애니메이션 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 애니메이션은 움직이는 그림의 예술이 아니라 그려진 움직임을 다루는 예술로서 각 프레임 사이에서 일어나는 가시적 효과보다 비가시적 효과를 중요하게 여긴다. 따라서 본 연구는 디즈니-픽사 애니메이션 〈월-E〉와 우리나라 애니메이션〈천년여우 여우비〉의 내러티브 구조를 분석함에 있어 사이드 필드(Syd Field)의 3막 구조를 기초로 한 분석틀을 적용하였으며, 독립적인 단면들의 연결 사이에 발생하는 비가시적 효과가 내러티브에 미치는 영향에 대해서 연구하였다. 내러티브 전개에 중요한 사건들이 발생하는 장면에서 사용한 몽타주가 내러티브에 미치는 영향을 분석한 결과, 관객들은 내러티브를 이해하기위해 독립적이고 개별적인 단편들을 전체로 확장시키기 때문에 다양한 몽타주 방법을 사용하여 복합자극을 제시하면 내러티브를 재구성하는 창조적 과정에 감수성과 경험을 바탕으로 자신의 감정과 마음을 참여시킨다. 따라서 감각적 사고와 논리적 사고를 필요로 하는 내러티브의 형식과 내용은 다양함 속에서 통일성을 유지하며 이중적 통합을 형성해야 한다. 또한 몽타주의 미학적 효과는 관객들에게 내러티브를 전달함에 있어 대위법의 조화 속에서 제3의 의미를 가지는 다음적 효과를 발생하여 작품에 몰입할 수 있도록 유도하며, 부분들의 집합이 전체를 구성하는 하나의 체계 안으로 귀속이 되어 작품을 이해하는데 도움을 준다. 그러므로 관객들의 감정적 반응을 불러일으키는 몽타주가 무분별하게 사용되면 관객들은 지속적으로 유지되고 있는 감정적 반응을 해체하여 큰 효과를 발휘하지 못할 뿐만 아니라 마음에 강한 인상을 형성하지 못해 내러티브를 이해함에 있어 방해 요소로 작용한다. 그러다 보면 작품에 몰입을 하지 못하고 흥미를 잃게 되는 결과를 가져온다. 따라서 관객들의 감정을 유도하기 위한 몽타주는 유효적절한 부분들, 즉 관객들에게 강한 인상을 남겨야 하는 장면에서 이성과 감성의 통일성 있는 조화를 고려하여 효과적으로 사용해야 한다. 또한 단일한 감정만 표현하는 것보다 복합적인 자극을 주어 다양한 감정이 표출되도록 표현하는 것이 바람직하다. 왜냐하면 하나의 감정만 느껴지도록 지속적으로 표현할 경우 관객들은 동일한 감정적 자극으로 인해 지루함을 느끼게 되고 작품은 관심 밖으로 밀려나게 된다. 내러티브를 구조적으로 구축하는 차원에서 방법론으로 제시한 몽타주의 특성에 대해 분석 결과를 종합해 보면, 첫째 ACTⅠ에서는 상징적 체계를 형성함과 동시에 주제를 강조하는 연상의 몽타주를 사용하여 감독이 전달하고자 하는 주제를 직접적으로 제시하기보다 간접적으로 제시함으로서 수신자와 발신자의 커뮤니케이션을 은밀히 진행하여 고도의 지적 교류를 형성한다. 이는 간접적으로 제시한 이미지는 관객들에게 훨씬 더 오랫동안 강렬한 인상을 심어주기 때문이다. 둘째, ACTⅡ에서는 갈등의 상황이 본격적인 대립의 양상으로 표현되어야 하기 때문에 이완과 긴장의 관계를 적절히 조절하여 긴박하면서도 빠른 전개를 리드미컬한 리듬에 따라 역동성 있게 표현하기도 하며, ACTⅠ과의 연계적 관계를 유지한 채, 지속적이고 일관된 감정을 표출하도록 반복적으로 구성하여 심층의 지적교류를 형성하기도 한다. 셋째, ACTⅢ에서는 대위법적 조화의 몽타주를 사용하여 복합자극에 의해 불러일으켜지는 다양한 예술적 요소들과 파토스 구성으로 질적 변화를 유도하고 있으며, 각각의 개별적이고 독립적으로 존재하는 요소들을 전체로 통합하는 총체적인 관계 속에서 하나의 강력한 체제 안으로 포섭을 한다. 결론적으로 관객들을 창조적 과정으로 끌어들이기 위해서는 감정을 불러일으킬 수 있는 자극을 복합적으로 구성을 하여 능동적으로 수용할 수 있도록 이성과 감성이 전체로 확장되는 통합된 상태에서 표현되어야 한다. 이것은 관객에게 흥미와 호기심을 가져다줌으로서 극적인 효과를 유지할 수 있는 방법이다. 즉 무엇을 이야기 하느냐 보다는 어떻게 이야기를 하느냐가 중요한 것으로서 관객이 적극적으로 작품에 참여하여 몰입할 수 있는 여건을 조성해 주어야만 한다.

Contents

Contents
표제지 국문초록 목차 제1장 서론 = 15 1.1. 연구배경 및 목적 = 15 1.2. 연구의 범위 및 방법 = 19 제2장 이론적 배경 = 22 2.1. 내러티브의 개념과 층위 = 22 2.1.1. 내러티브의 일반적 개념 = 22 2.1.2. 내러티브를 구성하는 층위 = 24 2.2. 영상 내러티브의 구성 = 32 2.2.1. 영상 내러티브의 특성 = 32 2.2.2. 내러티브의 유형 = 37 2.3. 몽타주(montage) 미학 = 45 2.3.1. 예술적 미학 원리 몽타주 = 45 2.3.2/3. 러시아 몽타주 이론 = 49 제3장 애니메이션에서 내러티브와 몽타주의 관계 = 65 3.1. 애니메이션에 있어서 내러티브와 몽타주의 특성 = 65 3.1.1. 애니메이션 내러티브의 특수성 = 65 3.1.2. 영화와 애니메이션에서 나타나는 복합 몽타주 = 69 3.1.3. 애니메이션에서의 몽타주 특성 = 77 3.2. 애니메이션에 있어서 내러티브와 몽타주와의 관계 = 83 제4장 애니메이션 작품 분석 = 91 4.1. 작품분석 방법 = 91 1) 프롤로그(prologue) = 92 2) ACTI = 92 3) ACTII = 94 4) ACTIII = 95 5) 에필로그(Epilogue) = 97 4.2. 애니메이션 작품 분석 = 98 4.2.1. 월-E(감독 : 앤드류 스탠튼) = 98 4.2.2. 천년여우 여우비(감독 : 이성강) = 130 4.3. 작품 비교분석 = 154 4.3.1. 내러티브 구조 비교분석 = 154 4.3.2. ACTI에서의 몽타주 비교분석 = 159 4.3.3. ACTII에서의 몽타주 비교분석 = 165 4.3.4. ACTIII에서의 몽타주 비교분석 = 170 제5장 결론 = 177 참고문헌 = 184 ABSTRACT = 191 부록 = 194 부록I:〈월-E〉 시간별 내러티브 구조 = 194 부록II:〈천년여우 여우비〉 시간별 내러티브 구조 = 211

Holdings Information 1

TKC03352_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-02-25
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

Loading...