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Literature

미디어 융합에 따른 국내 애니메이션 산업 구조의 변화에 관한 연구

Management No. TKC03316

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
미디어 융합에 따른 국내 애니메이션 산업 구조의 변화에 관한 연구
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
79
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이병규 (고려대 언론대학원 영상 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 본 연구에서는 다양한 미디어 영역에 걸쳐 활용도가 높은 애니메이션, 캐릭터 콘텐츠를 중심으로 새로운 미디어 환경 하에서의 콘텐츠의 형식, 제작 방식의 변화와 새로운 사업 모델의 유형을 분석한다. 현재 방송과 인터넷에 서비스 되고 있는 다양한 작품과 이를 제작하고 사업을 진행하는 사업자들을 분석하여 미디어 융합이 애니메이션 제작 시스템이나 사업 구조에 미치는 영향과 변화의 양상을 살펴보겠다.

Contents

제1장 서론 제1절 연구목적 및 문제제기 = 1 제2절 논문의 구성 = 3 제2장 이론적 배경 및 관련 문헌 검토 = 4 제1절 방송과 통신의 융합 개념과 동향 = 4 1.방송통신 융합의 개념 = 4 2.방송 통신 융합의 유형 = 6 1)사업자 융합 = 6 2)네트워크 융합 = 7 3)서비스 융합 = 8 4)단말기 융합 = 9 3.미디어 융합과 미디어 성격의 변화 = 9 1)융합형 미디어 = 9 2)미디어 성격의 변화 = 11 제2절 콘텐츠 산업의 사업 다각화 방식 = 14 1.창구화의 개념과 부가가치 창출 방식 = 14 2.미디어믹스 개념과 특성 = 15 3.OSMU 개념과 사업 다각화 = 17 제3절 미디어 융합과 애니메이션 산업관련 선행 연구 = 19 제3장 연구 문제 및 방법 제1절 연구 문제 = 23 제2절 연구 방법 = 25 제4장 연구 결과 제1절 미디어 융합과 애니메이션 제작시스템의 변화 = 28 1.미디어 융합에 따른 애니메이션 제작 형식의 변화 = 28 2.애니메이션 사업자의 컨소시엄 구성의 변화 = 39 제2절 미디어 융합에 따른 애니메이션 사업 구조의 변화 = 49 1.애니메이션의 유통, 서비스 방식의 변화 = 49 2.미디어 융합 환경 하에서 OSMU 사업 다각화 = 57 3.기존 미디어와 신규 미디어간의 협력 모델 = 69 제5장 결론 제1절 주요 결과의 요약 및 논의 = 71 제2절 한계점 및 제언 = 75 1.연구의 한계점 = 75 2.후속 연구를 위한 제언 = 76 참고문헌 = 77

Holdings Information 1

TKC03316_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-02-25
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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