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Literature

장편 애니메이션의 모험과 구출 플롯에 나타난 샷의 분석 :<미녀와 야수>, <슈렉>을 중심으로

Management No. TKC03625

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
장편 애니메이션의 모험과 구출 플롯에 나타난 샷의 분석 :<미녀와 야수>, <슈렉>을 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2010-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
153
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
김민수 (경성대 멀티미디어대학원 애니메이션 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 본 연구에서는 스토리텔링 및 디지털 스토리텔링에 대한 이해와 스토리를 구성하는 플롯에 대하여 고찰한다.

Contents

Contents
Ⅰ.서론 = 1 1.연구목적 = 1 2.연구방법 = 2 Ⅱ.스토리텔링과 플롯의 개념 = 5 1.스토리텔링 = 5 2.디지털 스토리텔링 = 6 3.플롯의 정의와 역할 = 7 4.좋은 플롯의 조건 = 8 가.긴장과 갈등의 유지 = 8 나.대립하는 두 힘으로 긴장을 유도 = 9 다.대립하는 세력의 성장과 긴장의 유도 = 9 라.등장인물의 성격의 변화 = 10 마.이야기 속 모든 사건의 중요성 = 11 바.이야기 속의 결정적인 것의 사소화 = 11 사.우연의 요소 배치 = 12 아.클라이맥스에서 주인공의 중심적 역할 = 13 5.플롯의 종류 = 13 6.플롯의 특징 = 16 가.희생 플롯의 특징 = 16 나.수수께기 플롯의 특징 = 16 다.탈출 플롯의 특징 = 17 라.구출 플롯의 특징 = 17 마.추구 플롯의 특징 = 18 바.사랑 플롯의 특징 = 18 Ⅲ.애니메이션 스토리텔링과 플롯 = 20 1.애니메이션 스토리텔링 강화 = 20 가.디즈니의 스토리텔링 전략 = 24 나.드림웍스의 스토리텔링 전략 = 27 2.애니메이션 특정 플롯의 전략 = 30 Ⅳ.모험과 구출 플롯의 특성 = 32 1.모험 플롯의 특성 = 32 가.관객의 몰입적 참여 = 32 나.모험 플롯의 전형 = 33 다.등장인물과 상황 = 34 라.세부묘사의 설득력 강화 = 34 2.구출 플롯의 특성 = 35 가.희생자를 둘러싼 프로타고니스트와 안타고니스트의 대결 = 35 나.약자에서 강자로 성장하는 프로타고니스트 = 36 다.프로타고니스트의 영원한 파트너 안타고니스트 = 37 라.그림자 같은 존재, 희생자 = 37 마.이별-추적-대역전 구조 = 37 Ⅴ.샷의 개념 = 39 1.샷의 개념 = 39 가.카메라와 피사체의 거리에 의한 분류 = 40 나.피사체가 사람인 경우의 분류 = 42 2.샷에 상징화된 기호학적 표현 = 44 3.샷의 미장센적 표현 = 46 가.미장센에 대한 이론적 고찰 = 46 나.기호로서의 미장센 = 46 4.샷과 몰입 = 50 Ⅵ.작품별 샷의 분석 = 61 1.애니메이션 모험 플롯의 샷 분석 = 61 가.<미녀와 분석> 모험 플롯의 샷 분석 = 61 나.<슈렉> 모험 플롯의 샷 분석 = 78 2.애니메이션 구출 플롯의 샷 분석 = 89 가.<미녀와 야수> 구출 플롯의 샷 분석= 89 나.<슈렉> 구출 플롯의 샷 분석 = 106 Ⅶ.결론 = 144 1.분석결과 및 종합적 결론 = 144 2.연구의 한계 및 제언 = 147 참고문헌 = 148 abstract = 150

Holdings Information 1

TKC03625_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-10-06
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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