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Literature

동아시아 문화산업정책의 비교 연구 - 영화·게임산업을 중심으로 -

Management No. TKC03521

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
동아시아 문화산업정책의 비교 연구 - 영화·게임산업을 중심으로 -
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
86
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
박행화 (호남대학교 문화정책학 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[논문개요] 오늘날 문화산업은 마치 '황금 알을 낳는 거위'처럼 곳곳에서 언급되고 있으며, 기업적 차원에서뿐만 아니라 국가적 차원에서도 높은 관심을 보이면서 적극적인 대응책을 모색하고 있다. 바야흐로 문화산업에 있어서도 국제적인 경쟁시대가 도래한 것이다. 세계 각국에서는 문화산업에 대한 나름대로의 개념을 설정하고 이를 바탕으로 하여 독특한 정책을 전개하고 있다. 이 논문에서는 한국과 일본, 그리고 중국의 대중문화산업의 현황을 영화, 게임을 중심으로 살펴보았다.

Contents

제1장 서언 9 제2장 한국 문화산업의 현황 12 제1절 영화산업 12 1. 주요정책 12 2. 생산 15 3. 유통 18 4. 소비 24 제2절 게임산업 28 1. 게임의 비즈니스 분류 28 2. 우리나라의 게임시장 및 게임 산업 현황 30 3. 모바일게임 시장 39 제3절 소결 41 제3장 아시아문화산업의 현황 44 제1절 일본 문화산업의 현황 44 1. 영화 산업 44 2. 게임산업 55 3. 소결 59 제2절 중국 문화산업의 현황 67 1. 영화산업 67 2. 게임 산업 84 3. 소결 86 제4장 한중일 삼국 및 아시아 문화산업 현황의 비교 88 제5장 결어 90 참고문헌 92 ABSTRACT 94

Holdings Information 1

TKC03521_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-02-25
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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