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Literature

오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구

Management No. TKC03419

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2009-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
71
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이사상 (동서대 디자인 & IT전문대학원 디자인학 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문요약] 본문은 세계적으로 유명한 애니메이션 몇 부에 대한 분석을 통하여 이러한 캐릭터의 성격특징과 조형특점을 정리한뒤 오행이론 중의 인물성격, 인물외모와 비요하여 캐릭터 디자인과 오행이론 사이의 대응성을 연구하였다.

Contents

표제지 목차 국문요약 = 6 I. 서론 = 7 1. 연구의 필요성 및 목적 = 7 2. 연구의 방법 및 범위 = 8 II. 애니메이션 캐릭터 개관 및 오행의 유형특성 분류 = 9 1. 애니메이션 캐릭터의 특성 = 9 2. 애니메이션 캐릭터 디자인에서 성격의 중요성 = 10 3. 애니메이션 캐릭터 디자인의 일반성 = 11 4. 성격 운명과 관상학의 상관 내용 = 12 4.1. 관상학의 유래 = 12 4.2. 명운학(命運學)에서의 관상술 = 14 5. 오행의 이론적 = 15 5.1. 오행의 개념 = 15 5.2. 오행의 시각적 도형 = 17 6. 오행에 의한 유형의 시각화 = 19 6.1. 두상(頭相)의 유형과 성격 = 19 6.2. 체상(體相)의 유형과 성격 = 22 III. 두상과 체형 결합에 의한 캐릭터의 시각적 모형과 유형분석 = 24 1. 두상과 체형의 결합 유형 및 시각화 ㅍ24 2. 행의 특성 및 시각화 전개 = 25 3. 행과 행의 특성 및 시각화 전개 = 26 3.1. 상생 관계 = 26 3.2. 상극 관계 = 28 IV. 애니메이션 캐릭터 디자인 분석 = 30 1. 분석 대상 = 30 2. 분석 방법 및 과정 = 31 3. 서양 애니메이션 캐릭터 분석 = 32 3.1. 뮬란 (월트 디즈니) = 32 3.2. 인크레더블 (월트 디즈니) = 47 4. 동양 애니메이션 캐릭터 분석 = 60 4.1. 센과 치히로의 행방불명 (스튜디오 지브리) = 60 5. 분석 결과 = 71 V. 결론 = 76 참고문헌 = 78 Abstract = 80

Holdings Information 1

TKC03419_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-02-25
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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