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Literature

3D 애니메이션에서 나타난 신체언어 :본인작품 「Fractal」을 중심으로

Management No. TKC03689

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
3D 애니메이션에서 나타난 신체언어 :본인작품 「Fractal」을 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2010-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
57
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
박치곤 (중앙대 첨단영상대학원 애니메이션제작 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 본 논문은 비언어적인 특징 중 신체언어를 애니메이션에 적용하였을 때 캐릭터의 심리상태나 의식의 흐름을 어떻게 보여 줄 것인가 연구하였다. 뮤지컬이나 연극에서는 무대와 관객과의 거리가 배우들의 표정이나 미묘한 움직임을 보지 못할 정도로 멀었으나 애니메이션은 감독이 원하는 만큼 캐릭터 일정한 부위나 거리의 조절이 가능하다. 이는 사람들이 일상생활 속에서 봐왔던 신체언어를 아주 세밀한 부분까지 활용하여 디테일한 감정 묘사가 가능해졌고, 신체언어 연구를 통해 캐릭터 애니메이션의 질적인 향상을 도모할 수 있게 되었다.

Contents

Ⅰ.서론 = 1 1.문제 제기 및 연구목적 = 1 2.연구방법 및 제한 = 3 Ⅱ.본론 = 5 1.영상에 나타난 신체언어 = 5 (1)부분 = 12 (2)전신 = 25 2.3D 애니메이션에 나타난 신체언어 = 30 (1)<인크레더블>에서 표현되는 신체언어 = 31 3.<FRACTAL>에서 신체언어의 활용 및 분석 = 38 (1)작품개요 = 38 (2)작품분석 = 40 가.<FRACTAL>에서 활용된 신체언어 = 40 Ⅲ.결론 = 52 참고문헌 = 54 국문초록 = 55 ABSTRACT = 56

Holdings Information 1

TKC03689_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2010-10-06
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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