영화 타이틀 시퀀스의 시각적 변화 연구
Management No. TKC03764
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 영화 타이틀 시퀀스의 시각적 변화 연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2011-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 89
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 최양원 (세종대학교 대학원 애니메이션학과 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록] 디지털 매체는 광범위한 영향력을 가지게 되었고 미디어가 단순히 창조적인 수단의 의미를 부여하는 것이 아니라, 매우 적극적이고 능동적인 의미를 내포하며, 그 영역 또한 확대되어왔다. 매체의 변화는 영상의 시각적 확장을 가져왔으며 그에 따른 형태의 다양한 변화는 끊임없이 진화하며 재창조 되어 새로운 모습을 하게 되었다. 본 연구에는 영화 타이틀 시퀀스의 다양한 요소들이 세밀한 선택과 편집에 의해서 영화처럼 복잡하고 감정적인 의미들을 전달할 수 있다는 것을 주목하였다. 이를 토대로 영화의 성격과 특성을 시각적인 요소로 이미지화 하여 효과적이고 합리적인 방법으로 화면 구성을 이룩할 수 있는지를 살펴보기 위해 매체가 만들어내는 끝없는 차이의 다양성을 레이어 중첩현상으로 보았으며, 이를 기준으로 증식된 이미지들은 매체의 발전에 따라 재현과 복제의 의한 재 매개로 보았다. 이와 같은 형태의 변화를 2000년에서 부터 2009년까지 역대 미국 박스 오피스 흥행순위 10위에 든 영화들을 중심으로 총 100편을 선정하여 레이어 중첩된 숫자 별로 1L(layer), 2L(layer), 3L(layer)로 나누었다. 그 결과 표면상 단순한 레이어를 사용하였던 과거에 비해 점점 복잡한 레이어의 중첩 현상을 볼 수 있었고, 이는 중첩을 통해 다양한 변화가 이루어지는 현상임을 밝혔다. 과거에 사용되었던 표현형식들이 디지털 매체에 의해 개선되어 재 매개 되는 현상을 발견할 수 있었다. 이에 대한 자료는 미국 영화 리뷰 전문 사이트인 2009년 '크리에이티브 리뷰'에서 선정한 역대 최고의 타이틀 시퀀스 30편중 13%에 속하는 영화 '카지노 로얄(Casino Royale, 2006)', '마고리엄의 장난감 백화점(Mr Margorium's Wonder Emporium, 2007)', '미녀 삼총사(Charli's Angels, 2000 )', '새벽의 저주(Dawn of the Dead, 2004)'을 선정하였다. 이를 통해 레이어 융합은 단순한 중첩이 아닌 일정한 시점을 기준으로 단순하고 일반적인 구조로서 이미지와 텍스트 즉, 조형적인 형태를 해체하는 동시에 그것을 표현하는 통일적인 부분으로 사용되는 것을 알 수 있었다. 또한 확장된 변수에 따라 구성된 이미지들은 공간 속에서 재배치되어 시각적으로 현실화되었다. 따라서 시간과 기억을 상호 결합시켜 새로운 의미가 부여되어 중층구조에 의해 증식의 차이가 발생하는데 이는 이미지의 재 매개로 이어진다고 볼 수 있다. (영문초록)[영문초록] With increasing knowledge of various technologies including computer systems, the influence and area of digital media having a very positive and active meaning is continuously expanding. The visual extension of media image has brought various changes of the form through evolution and reinvention. Changes in media have brought the visual extension of video. The variety of the changes, which is continuously evolved and reinvented, has new images. In this study, it was taken note of the fact that various factors of film title sequence could deliver complex and emotional means through careful selection and editing like a film. To investigate whether the screen configuration using effective and reasonable ways to image the nature and characteristics of the film with visual elements could be accomplished or not, an endless variety of differences produced by media were studied as the layer overlapping phenomena. It was looked multi-images as remediation of reproduction and replication by the development of media. 100 movies selected from the former U.S. box office top 10 movies from 2000 through 2009 were divided into three parts by the overlapped layer number: 1L, 2L, and 3L. Their layer was more complex than the past movies used a superficial single layer. Also, it was found that representation types used in the past have been improved by the digital media and then were remediated. In the 100 movies, movies named as the best ever 30 title sequences chosen by 2009 Creative Review, American movie reviews website, were selected: Casino Royale, 2006 Mr Margorium's Wonder Emporium, 2007 Charli's Angels, 2000 Dawn of the Dead, 2004. Through analysis of these movies, it was found that layer fusion was used for simplification based on the certain time point, breakup of general molding form including general image and texture, and expression of unified parts, but not for simple overlapping. In addition, images composed by the extended variables were relocated in the space and visually realized. Mulltilying difference caused by multilayer structures giving new meaning produced by the combination of time and memory was generated and it can be seen to lead to image remediation.
Contents
목차 I. 서론 = 1 1. 연구배경 및 연구목적 = 1 2. 연구문제 및 연구방법 = 2 II. 타이틀 시퀀스의 공간에 대한 표현 = 5 1. 타이틀 시퀀스의 개념 및 종류 = 5 2. 타이틀 시퀀스의 프레임과 공간구조 = 7 가. 프레임 = 7 나. 공간구조 = 8 3. 타이틀 시퀀스의 화면구성 = 10 가. 형태 = 11 나. 배경 = 18 다. 비화면 영역 사운드 = 21 III. 타이틀 시퀀스의 표현 형식 = 22 1. 조형 형태의 표현 = 23 가. 선의 표현 = 23 나. 면의 표현 = 25 2. 시각 형식의 표현 = 29 가. 반복과 리듬 = 29 나. 조화와 대비 = 32 3. 재현과 복제에 의한 증식 = 36 가. 재현과 복제 = 36 나. 이미지의 재매개 = 38 IV. 사례연구 = 41 1. 분석대상 = 41 2. 사례분석 = 42 가. '카지노 로얄' = 42 나. '마고리엄의 장난감 백화점' = 51 다. '미녀 삼총사' = 59 라. '새벽의 저주' = 67 3. 분석 결과 : 이미지 재매개 = 74 V. 결론 = 79 참고문헌 = 84 Abstract = 88
Holdings Information 1
TKC03764_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2012-12-14
- Group Information
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- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
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