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Literature

Anaglyph 방식을 이용한 컴퓨터 그래픽 입체영상 제작 연구[A)study for computer graphics stereoscopic image using anaglyph way]

Management No. TKC03878

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
Anaglyph 방식을 이용한 컴퓨터 그래픽 입체영상 제작 연구[A)study for computer graphics stereoscopic image using anaglyph way]
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2013-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
77
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
이장호 (중앙대학교 정보대학원 정보통신학과 미디어통신 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록]현재 우리는 정보화 사회, 디지털 시대에 살고 있다. 빠르게 발달하는 정보 통신 기술로 인해 가정에서는 고화질 대형 텔레비전을 이용하여 영화, 스포츠 등을 관람 할 수 있는 환경이 만들어지고 있다. 이러한 환경에서 더 나아가 기존의 밝고 선명한 화면으로 만족하지 않고 좀 더 생동감 있고 현장감 있는 화면을 제공하기 위해서 3D 입체영상 기술에 대한 연구가 지속적이고 활발한 연구가 현재 진행되고 있다. 현재 입체영상 제작 기술은 정확한 데이터로 영상을 제작하기보다는 사람들의 눈을 통한 경험을 바탕으로 제작하다보니 눈의 피로감과 입체감을 정확히 알 수 있는 부분이 부족하다. 안경을 착용하고 입체 영상을 봐야하기 때문에 장시간 영상을 볼 경우에는 눈에 피로감이 높아지고, 원색의 변형이 생길 수 있는 단점이 있지만, 제작방법이 쉽고 사용할 수 있는 프로그램도 다양한 편에 속해있어 쉽게 할 수 있는 편에 속하고, 제작비용도 높지 않다는 장점이 있는 애너그리프 방식의 입체 영상은 실생활에서 보편적으로 이용할 수 있는 방법이다. 현재 입체영상이 제작 가능한 컴퓨터 그래픽 프로그램은 지속적으로 나오고 있다. 본 연구에서는 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용하여 애너그리프 방식을 이용한 입체 영상 제작 방법을 제시한다. 영상 제작 방법을 제시한 후 직접 영상을 제작한 후, 깊이 값 측정 프로그램을 통해서 입체감을 분석하였다. 분석 결과 깊이 값 측정 프로그램을 통해서 카메라에서 물체를 관찰하는 시야각의 증가에 따라서 입체감이 증가함을 알 수 있었다. (영문초록)[영문초록]We are currently living in information society, digital times. Due to the fast development of information and communication technology, we can watch the movie, sports, etc. by using the high-definition large TV in the home. Although people are satisfied with current technology, research for 3D. Stereoscopic technology actively is ongoing in order to provide the screen with more sense of realism. Because current Stereoscopic images production technology produce image with accurate data through the eyes of the people, it lacks of part such as eye fatigue. Because you have to watch stereoscopic images wearing glasses for a long time, there are disadvantages that can cause eye fatigue, increasing the deformation of the primaries, but anaglyph is a method to use real life because there are various advantages such as easily producing and having various programs. Computer graphics programs that can produce current stereoscopic image are coming out constantly. This research proposes a method of stereoscopic image production using anaglyph in computer graphics program. After proposing a method of image production, I produce direct images, and I analyze a three-dimensional effect through depth measurement program. Depending on analysis result through depth measurement program, I know that a three-dimensional effect is increased by observing the objects from the camera through the viewing angle.

Contents

Contents
제 1 장 서 론 = 1 제 2 장 3D 입체 영상의 역사 = 3 제 3 장 3D 입체 영상의 기술 = 5 3.1 안경식 3D 입체 영상 = 17 3.1.1 애너그리프 방식 (Anaglyph Method) = 19 3.1.2 편광 방식 (Polarized Method) = 22 3.1.3 셔터 방식 (Shutter Method) = 26 3.2. 무안경식 3D 입체 영상 = 29 3.2.1 패럴랙스 배리어 (Parallax barrier) 방식 = 30 3.2.2 렌티클러 (Lenticular) 방식 = 31 3.3.3 홀로그래픽 (Holographic) 방식 = 34 제 4 장 3D 입체 영상의 기술 동향 = 38 4.1 집적 영상 (Integral Image) = 38 4.2 HR3D (High Rank 3D) = 41 4.3 3D 다시점 영상 = 42 4.3.1 HEVC (High Efficiency Video Coding) = 44 4.3.2 MPEG 3DV (Moving Picture Experts Group 3D Video Coding) = 45 제 5 장 입체 영상 모의 실험 및 분석 = 46 5.1 Anaglyph 방식 입체 영상 모의실험 = 55 5.2 입체 영상 분석 = 63 제 6 장 결론 및 향후 과제 = 69 참고문헌 = 71 국문초록 = 74 abstract = 76 감사의 글

Holdings Information 1

TKC03878_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2014-12-03
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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