한국, 중국, 북미지역 3D영화 관람특성 비교연구
Management No. TKC03751
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 한국, 중국, 북미지역 3D영화 관람특성 비교연구
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2011-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 119
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 서음 (한양대학교 대학원 방송ㆍ뉴미디어ㆍ영상 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약) 2009년 12월 영화 〈아바타〉가 개봉 이후 전 세계에서 새로운 흥행 기록을 경신하는 동시에 3D입체영상 제작 3D디바이스의 상용화를 활성화 시키기 시작했다. 본 연구는 3D영화 수용자들의 영화관람 행동과 3D영화 관람특성에 대한 연구이고 한국, 중국, 북미 세 가지 정치나 문화가 다른 지역에서 어떤 차이가 있는지를 알아보고자한다. 연구문제1 결과는 첫째, 3D영화 관람동기를 '작품성', '호기심', '휴식', '감독 및 배우 관심', '사회적 상호작용', '돌봄과 도피'등 6가지 요인으로 나타났고 그중에서 '작품성' , '호기심', '휴식', '사회적 상호작용'등 요인이 의미 있는 차이가 있다고 나타났다. 둘째, 조사대상자들이 3D영화 선택할 때 고려하는 조건은 '영화평/광고/수상', '3D조건/할인', '감독/배우/줄거리' 등 3가지 요인으로 구성된 결과가 도출되었다. ANOVA 분석의 결과는 '3D조건/할인', '감독/배우/줄거리'등 요인이 의미가 있는 차이가 있다고 나타났다. 셋째, 3D영화 동반자에 대한 조사한 결과는 3D영화 관람객들이 3D영화를 관람할 때 친구와 같이 보는 경우가 가장 많았으며, 그 다음으로 연인, 가족, 배우자나 자녀, 혼자 순으로 나타났다. 3D영화 관람동반자 ANOVA 분석의 결과는 '친구', '배우자나 자녀', '가족' 등 요인이 의미가 있는 차이가 있다고 나타났다. 넷째, 3D영화에 대한 정보원 요인들을 요인 분석한 결과는 '평가', '텔레비전', '잡지/라디오'등 3가지 요인으로 구성된 결과가 도출되었다. ANOVA 분석 결과가 '평가', '텔레비전', '잡지/라디오'등 요인이 의미 있는 차이가 있다고 나타났다. 마지막으로, 3D영화 실재감 요인들을 요인분석 한 결과로는 모든 요인을 하나의 요인으로 묶어 실재감요인으로 재 조성하였다. 이의 ANOVA분석의 결과는 유의확률이 0.02로 나타났고 3지역은 실재감의 관한 조사결과는 의미 있는 차이가 존재한다고 설명하였다. 연구문제2 결과는 첫째, 재 관람 의도와 추천의도가 의미 있는 차이가 존재한다고 나타났다. 둘째, 3D영화 관람행동에 대한 영향요인이 '휴식', '사회적 상호작용', '감독/배우/줄거리', '텔레비전', '실재감', '연인'등이 3D 영화 소비행동에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 둘째, '휴식', '사회적 상호작용', '감독/배우/줄거리', '텔레비전', '실재감', '연인'등이 3D영화 소비행동에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 셋째, 3D영화 관람정도에 대한 '작품성', '감독 및 배우 관심', '실재감'등이 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 째, 3D영화 재 관람 의도에 대한 '휴식', '감독 및 배우 관심', '평가', '실재감', '배우자나 자녀'등 5 요인으로 조사되었다. 마지막으로, 3D영화 추천의도에 대한 '호기심', '휴식', '진실감', '배우자나 자녀' 등 4가지로 나타났다.
Contents
차례 제1장 서론 = 1 제1절 문제제기 및 연구목적 = 1 제2장 이론적 논의 = 6 제1절 3D영화 = 6 1. 3D영화의 원리 = 6 2. 3D영화의 역사 = 7 3. 나라별 3D영화시장의 특성 = 11 제2절 영화 관람행동 = 17 1. 선행연구 = 17 2. 영화 실재감에 관한 연구 = 20 3. 이용과 충족이론 = 22 제3장 연구문제 = 26 제4장 연구방법 = 28 제1절 자료수집 = 28 1. 연구대상 선정 = 28 2. 본 조사 = 28 3. 설문지 구성 = 29 제2절 변인의 정의와 측정 = 30 1. 3D영화 관람동기 = 30 2. 3D영화 선택 기준 = 31 3. 3D영화 정보원 = 32 4. 3D영화 관람동반자 = 33 5. 선호장르 = 34 6. 3D영화 실재감 = 34 7. 3D영화 관람행동 = 35 제5장 연구결과 = 37 제1절 기술적 분석결과 = 37 1. 조사대상자의 특징 = 37 2. 3D영화 관람 편수 = 38 제3절 [연구문제1] 분석결과 = 39 1. 3D영화 관람동기 분석결과 = 39 2. 3D영화 관람행위 분석결과 = 44 3. 3D영화 실재감에 대한 평가 분석결과 = 61 제4절 [연구문제2]분석결과 = 66 1. 3D영화 관람행동 ANOVA분석 = 66 2. 3D영화 관람행동 결정요인 = 67 3. 3D영화 관람정도 결정요인 = 69 4. 영화 재관람 의도 결정요인 = 71 5. 3D영화 추천의도 결정요인 = 72 제6장 결론 = 74 제1절 연구결과 요약 및 논의 = 74 제2절 한계점 및 제언 = 80 참고문헌 = 81 부록_3D 영화 관람에 관한 설문지 = 91 ABSTRACT = 115
Holdings Information 1
TKC03751_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2012-12-14
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
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