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Literature

입체영상제작 및 입체영상산업 동향에 관한 연구 : 3D 입체영화를 중심으로

Management No. TKC03754

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
입체영상제작 및 입체영상산업 동향에 관한 연구 : 3D 입체영화를 중심으로
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2011-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
62
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
박종언 (우송대학교 공학, 디자인대학원 IT경영정보학 전공 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록] 인간이 받아들이는 정보의 80% 이상이 눈을 통해 들어온다는 사실은 시각적인 부분이 정보통신 서비스에서 얼마나 필요한지를 보여 준다. 궁극적으로 인간이 현실에서 느끼는 것과 같은 현실성과 자연의 느낌이 그대로 인식되는 영상의 제작을 하기위해 고안된 것이 바로 3차원 입체영상인 것이다. 3차원 입체영상은 시각정보를 화면에 전달하여 화면에 표시되는 영상을 시청자가 3차원적으로 인식하게 만드는 방식이다. 이는 현재 상용화가 되어있는 HD 영상과 함께 차세대 영상 제작 기술로 주목되었고, 이에 따르는 폭넓은 산업적 파급효과 때문에 몇 년 전부터 미국, 유럽, 일본 등을 중심으로 많은 연구 개발이 진행되어 왔다. 입체영상 산업 비중의 증가와 더불어 국내에서도 이에 대한 관심이 증대되고 있으며, 2002년 월드컵의 입체방송을 통해 국내 3차원 입체영상 시장의 활성화와 관련기업들의 경쟁력 확보에 계기가 되었다. 본 연구에서는 이처럼 활발하게 개발이 진행되고 있는 3차원 입체영상의 개발 현황과 국내외 시장변화를 살펴보고, 후발주자인 국내 업계가 관련 기술을 확보하고 주력해야할 분야에 대해 고찰해 보려한다.

Contents

목차 Ⅰ. 서 론 1.1 연구 배경 = 8 1.2 연구 내용 및 방법 = 9 Ⅱ. 이론적 배경 2.1 3차원 입체영상의 원리 = 11 2.2 3D 입체영상 구현방식의 발달과정 = 12 2.3 3D 관련 시장 및 업체 동향 = 21 2.4 국내 3D 관련 업체 현황 = 23 Ⅲ. 해외 주요국가의 3D 시장 동향 및 진출 전략 3.1 일본 = 27 3.2 미국 = 32 3.3 독일 = 37 3.4 중국 = 39 3.5 글로벌 시장 동향 요약 및 진출전략 = 43 Ⅳ. 국내 입체영상 발전방향 4.1 콘텐츠 제작 지원 및 투자 = 46 4.2 인력양성 및 특수 연구 집단 마련 = 49 4.2 기술 축적을 위한 환경 조성 = 53 4.4 휴먼 팩터(Human Factors) 연구 = 54 4.5 상영관 설비 지원 = 56 Ⅴ. 결론 = 57 참고문헌 = 60 Abstract = 63

Holdings Information 1

TKC03754_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2012-12-14
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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