Literature
3D 애니메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 외형과 색채 특징 연구: 사상체질, I.R.I 이미지 스케일 중심으로
Management No. TKC03869
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- 3D 애니메이션에 나타난 반영웅 캐릭터의 외형과 색채 특징 연구: 사상체질, I.R.I 이미지 스케일 중심으로
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2013-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 99
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 장장자 (중앙대학교 대학원 산업디자인학과 시각디자인전공 석사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록]대부분의 상업 스토리텔링은 오랫동안 관객들의 마음속에 깊이 자리한 영웅을 주제로 한 이야기를 바탕으로 하고 있다. 그런데 사회가 변화하고 대중의 생각이 바뀜에 따라서 영웅 캐릭터의 트렌드도 많이 바뀌고 있다. 최근의 영웅 이야기에서 주목해봐야 할 사항은 영웅들의 반영웅성, 즉 전통적인 영웅과는 달리 “영웅답지 않은 영웅”이다. 반영웅은 뛰어난 개성을 가지고 문제를 해결하는 전형적인 영웅으로 형식에서 벗어나 있지만, 영웅처럼 취급되는 인물이라고 정의할 수 있다. 즉 전통적인 영웅은 전형적인 캐릭터이며 반영웅은 비전형적인 캐릭터이다. 영화, 소설을 비교하자면 애니메이션 역시 최근에 들어와 큰 인기 있는 하나의 대중문화매체이다. 특히 다양한 애니메이션의 종류들 중 요즘에 가장 주목받고 있는 것은 3D 애니메이션이다. 세계 3D 애니메이션 시장을 독점하고 있는 미국의 장편 애니메이션 작품을 보면, 요즘에 캐릭터의 전형성을 파괴하는 반영웅 캐릭터가 증가하는 추이를 발견할 수 있었다. 왜냐하면 세상에서는 완벽한 사람이 없기 때문에 오늘날 대중들은 보통 사람이 가까이 하기에 너무 먼 전통적인 영웅에 대해 동경할 수는 있어도 영웅에 공감하기가 어렵기 때문이다. 반영웅은 선과 악 사이에 흔들리는 인물이어서 디자인할 때 전통적인 영웅과 같이 선한 이미지를 전달하는 모습과는 차별화되어야 하고 완전한 악당처럼 관객들이 싫어하는 사악한 모습으로 디자인해서도 안 되며 반영웅성을 잘 파악해야 개성 있고 관객들이 좋아하는 반영웅 캐릭터의 창작을 완성할 수 있다. 3D 애니메이션매체 중 전형적인 영웅 캐릭터의 디자인은 이미 체계적이고 성숙해 있지만 반영웅 캐릭터의 디자인은 아직 시작하는 시기여서 발전 가능성, 연구 필요성이 아주 크다고 생각한다. 캐릭터의 디자인 특성은 관객들의 눈에 그대로 보이는 것이 바로 캐릭터의 형태이다. 즉 캐릭터의 외형과 색채이다. 그래서 반영웅 캐릭터들의 반영웅성을 잘 표현하기 위해 전통적인 영웅과는 달리 어떤 외형 및 색채 특성을 가지고 있는지를 연구했다. 캐릭터는 전형성을 통해 살펴볼 수 있다. 애니메이션 캐릭터에서 외형적 특징과 행동, 동기가 일치하는 것은 전형적인 캐릭터이며 일치하지 않으면 비전형적인 캐릭터이다. 따라서 본 연구에서 캐릭터의 전형성 개념을 통해 주인공의 외모, 행동과 동기의 일치성을 분석해서 영웅과 반영웅 캐릭터를 구분했다. 단순 도형화해서 사상체질을 대입했던 영웅 캐릭터와 반영웅 캐릭터들의 외형 비교를 하면 영웅 캐릭터가 가장 많이 나온 유형은 소음인(66%)이고 소양인 외형으로 제작된 캐릭터가 없다. 반면에 반영웅 캐릭터은 소양인(56.25%) 유형으로 많이 나오고 태음인 유형으로 제작된 캐릭터가 하나도 없는 것을 밝혀냈다. 캐릭터의 외형 특징을 분석한 다음에 영웅 캐릭터와 반영웅 캐릭터의 색채 특징을 연구했다. 캐릭터의 색채 특성을 분석하기 위해 이복신의 I.R.I 색채 이미지 스케일을 접목시켰다. 결과적으로 반영웅 캐릭터는 영웅 캐릭터보다 색채 분포가 더 균일하게 널려 있으며, 차가운 색깔이 많이 이용하고 I.R.I 색채표의 중심 부분보다 사방의 색채가 더 집중되는 것을 밝혀냈다. 이런 외형 및 색채 특성을 적극적으로 참고하여 활용하면 반영웅 캐릭터 창작할 때 도움이 줄 수 있을 것으로 사료된다. (영문초록)[영문초록]Since long time, most commercial storytelling revolves around the story of a hero, but the roles of heroes change because of society and thoughts of people. Recently, the trend of heroes in the storytelling becomes anti-hero, which means creating an untraditional heroic character. Anti-heroes will achieve their goals although they are different from the traditional one who always carries the superpower and conquers every difficulty. Traditional heroes are typical character, however, anti-heroes are not. Compare to movies and novels, animation is the new field of mass culture media and has become more and more popular. Among all kinds of animations, the most attractive one is 3D animation. 3D animation market is dominant in USA where we can find more and more anti-hero characters. Since there is no perfect man in the World, it is hard for the audience to connect their own experience to that of the superhero and lead them to thoughtful consideration. Since anti-hero is more like a common man who has both good and bad sides, his character is different to that of the typical hero. We not only need to show his bright side but also need to show his weakness which is definitely different from nasty villains. In other words, we have to set up the right boundary of his evil side to make the unique and adorable character. The design of typical heroic character in 3D animation has already been mature and systematic, however, the design of antiheroic character was just started. So I think it will be more and more necessary to study the development of the untypical heroic character. Audience cares more about the profile of the anti-hero character which means the figure and color. In order to design the anti-heroic character, we will find the proper color and figure of antihero through comparisons of the antihero with traditional hero. We could analyze the character through his typicality. In animation, if the features of character fit their motivations and action, it is called typical character; otherwise, it is called atypical character. My thesis will focus on analysis of the characters’ features, motivations and actions furthering differentiate hero anti-hero. We compare the body size between hero and antihero. We found most heroes belong to soeum physiological type (66%) and not at all soyang physiological type was founded. However, most antiheroes belong to soyang physiological type (56.25%) with no taeeum physiological type. Besides characteristic analysis, the thesis also focused on the comparison of the color between hero and antihero images. In order to analyze the different colors among the characters, we introduced I.R.I Image Scale. We concluded that the color use of antihero is more uniform and is more prefer cool color. From I.R.I Image Scale, we can see that the colors are more scattered around. I hope it will give some instructions to the future in the aspect of designing antihero with my thesis of characterizing the figure and color.
Contents
1. 서론 = 1 1.1 연구 배경 및 목적 = 1 1.2 연구 방법 및 범위 = 6 1.3 선행연구 = 14 1.4 이론적 고찰 = 20 1.4.1 3D 애니메이션 및 애니메이션 캐릭터 = 20 1.4.2 반영웅의 개념 및 역사 = 22 1.4.3 캐릭터의 전형성 = 27 1.4.4 캐릭터 색채, 외형의 중요성 = 33 1.4.5 사상체질 = 35 1.4.6 I.R.I 이미지 스케일 = 38 2. 3D 애니메이션에 영웅 캐릭터와 반영웅 캐릭터의 비교분석 = 42 2.1 전형성 분석 모형 = 42 2.2 영웅 캐릭터와 반영웅 캐릭터의 판단 = 46 2.3 캐릭터의 외형 및 색채분석 = 66 2.4 영웅 캐릭터와 반영웅 캐릭터의 비교분석 = 81 3. 결론 = 88 3.1 연구 결과 = 88 3.2 연구 한계점 및 향후 연구 = 89 참고문헌 = 91 국문초록 = 94 ABSTRACT = 97
Holdings Information 1
TKC03869_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2014-12-03
- Group Information
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- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
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