Literature
S3D와 영상복원이 가능한 디지털시네마 기반 후반제작흐름 제안[Digital cinema-based post workflow using combined stereoscopic three-dimensional editing and image restoration]
Management No. TKC03891
- Physical/Digital
- 아날로그
- Media Type
- 논문
- Subject
- 연구기술
Basic Information
- Title
- S3D와 영상복원이 가능한 디지털시네마 기반 후반제작흐름 제안[Digital cinema-based post workflow using combined stereoscopic three-dimensional editing and image restoration]
- Subtitle
- -
- Parallel Title
- -
- Country
- 국내
- Production Date
- 2011-**-**
- Language
- 한국어
- Size (mm)
- -
- Pages
- 123
- ISBN/ISSN
- -
- Edition
- -
- Master Files
- -
- Producer
- 김철현 (중앙대학교 첨단영상대학원 첨단영상학과 영상공학-예술공학 박사 논문 저자)
- Description
- (논문요약)[국문초록]본 논문에서는 디지털시네마 기반 S3D (stereoscopic three-dimensional) 콘텐츠 제작 흐름과 고전영화 복원 작업 흐름을 제안한다. 오늘날 디지털시네마의 보급은 두개의 새로운 콘텐츠를 가능하게 했다. 첫 번째는 훼손된 고전 영화를 복원을 통해 고화질로 보는 것이고, 두 번째는 144Hz 기반의 DLP 상영 기술을 이용한 S3D영화이다. 최근 S3D 콘텐츠의 성장은 컴퓨터 그래픽 애니메이션이 중심이 되었다. 영화 ‘잃어버린 세계를 찾아서’가 1950년대와 같은 실사기반에 시각효과를 이용해 만들어진 첫번 째 디지털시네마이다. 이 영화는 편집실에 3D 검안이 가능한 설비가 없었다. 영화의 편집의 최종단계인 DI (digital intermediate) 단계에서 정확한 입체검안이 이루어지고 깊이감 조절이 이루어졌다. 이 방식은 양질의 S3D 콘텐츠 제작에 적합하지만, 많은 예산이 필요하고 복잡한 작업흐름을 가진다. 이런 이유로 저예산 영화 제작 혹은 3세계국가의 콘텐츠 제작에는 적합하지 않다. 그러므로 일반적으로 사용하는 2D NLE를 이용해 S3D 콘텐츠 편집은 아주 실용적이다. 익숙한 NLE 사용자는 쉽게 side-by-side 포맷을 생성할 수 있고 이 편집 방법을 이용해 side-by-side 포맷을 지원하는 입체모니터를 이용해 입체감 검안이 가능하다. 양질의 S3D 콘텐츠 제작을 위해서 2D NLE에 다양한 측정 도구가 추가 되어야 한다. 특히 일관된 객관적 입체감 판단을 위해서 여러가지 계측 기능이 요구된다. 고전 영화는 낮은 품질의 카메라와 열악한 보관 환경에서 발생하며, 이는 오늘날 디지털 화질과 비교했을 때 많은 열화를 가지고 있다. 헐리우드에서는 다양한 고전영화 복원이 시도되었고 우리나라에서도 로보트 태권V가 최초의 고전영화 복원 작품이 되었다. 우리나라의 필름 보관 상황은 헐리우드에 비해 더 열악하다. 그러므로 고가의 DI 중심작업은 비효율적이다. 본 논문에서는 다양한 영상처리 기술을 응용한 새로운 워크플로우를 제안했다. 실험결과 제안된 작업흐름은 기존의 병목 현상을 해결하고 고가의 DI 장비 임대료를 줄일 수 있다. 결론적으로 본 논문에서는 이 같은 작업들이 하나의 후반작업실에서 가능하도록 통합형 후반작업흐름을 제안한다. (영문초록)[영문초록]This thesis presents an efficient workflow for making stereoscopic three-dimensional (S3D) contents and restoring old damaged films. Recently, the digital cinema distribution chain has added two additional paths. The first is showing old, damaged films using proper restoration and the second is S3D films with triple-flash 144Hz digital light processing (DLP) system. Modern revival of S3D contents started from computer graphics-based animation films. Journey to the Center of the Earth was the first live-action VFX-driven feature film, which was released in the 3D format used in 1950's. Journey's cutting room did not have critical 3D screening. In the digital intermediate (DI) process, which is the final step of editing, the content was monitored by stereoscopic screening and the depth adjustment was performed. Although this workflow is suitable for high-quality S3D films production, it is impossible for 3rd world countries or low budget film makers to use such high-cost, complicated workflow. Therefore, the use of general-purpose two-dimensional (2D) non-linear editing (NLE) is very useful in S3D contents. A skillful user can easily edit the side-by-side format using NLE software. And this editing method allows stereoscopic screening using monitor that supports the side-by-side format. For making high-quality S3D films, various measurement functions should be added to 2D NLE. Especially, various measurement tools were required to keep subjective depth perception the same. Old films, which were acquired by low-quality cameras and stored in poor conditions, tend to have many defects compared with movies made with modern digital works. There have been various attempts in Hollywood to restore classic films and the old film Robot Taekwon V was the first example of digital restoration in Korea. Korean film storage conditions were much worse than in Hollywood. Therefore, we concluded that a high-end, very expensive DI equipment was not economically efficient. This thesis proposed a new restoration framework with several image-processing techniques. Based on our experience, proposed workflow solves the bottleneck problem and it reduces the rental fees for very expensive DI equipment. In conclusion, this thesis proposed a new integrated post-workflow for a single post-room.
Contents
- Contents
- 제 1 장 서론 = 1 1.1 연구 배경 = 1 1.2 연구 목적 및 내용 = 6 1.3 논문 구성 = 9 제 2 장 디지털시네마 기술요소와 S3D 제작, 고전영화 복원 현황 = 11 2.1 디지털시네마 개요와 기술요소 소개 = 11 2.2 S3D 제작 현황과 새로운 제안의 필요성 = 27 2.3 고전영화 복원 현황과 새로운 제안의 필요성 = 29 제 3 장 S3D 후반작업흐름제안 = 33 3.1 헐리우드 S3D 사례 분석 = 33 3.2 S3D 방송제작 사례 분석 = 38 3.3 S3D 후반작업흐름 제안 = 50 제 4 장 고전영화복원 사례와 제안 = 56 4.1 해외 복원 사례 = 56 4.2 국내 복원 사례 = 62 4.3 S3D 고전영화 복원 작업흐름 제안 = 68 제 5 장 제안복원흐름 검증 = 76 5.1 S3D 제작 검증 = 76 5.2 고전영화 복원흐름 검증 = 97 5.3 후반작업실 작업흐름 제안 = 108 제 6 장 결론 = 111 참고문헌 = 114 국문초록 = 120 ABSTRACT = 122
Holdings Information 1
TKC03891_01
- Source
- 국회도서관
- Acquisition Method
- 기증
- Acquisition Date
- 2014-12-03
- Group Information
- -
- Access
- On-site Access
- Copy/Rental
- -
- Storage Location
- 영상도서관(상암)
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