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Literature

3D 입체영상 공간연출에 관한 연구: 입체영화 〈목격담〉을 중심으로[(A)study on the spatial directing of 3D stereoscopic film: focusing on the stereoscopic film with <witness>]

Management No. TKC03871

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
3D 입체영상 공간연출에 관한 연구: 입체영화 〈목격담〉을 중심으로[(A)study on the spatial directing of 3D stereoscopic film: focusing on the stereoscopic film with <witness>]
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2012-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
53
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
김진규 (한독미디어대학원대학교 입체영상미디어학과 석사 논문 저자)
Description
(논문요약)[국문초록]3D입체영상은 기존의 2D 영상보다 몰입감과 생동감을 주어 영상미학적으로 새로운 연출방안의 모색이 필요하며 2D영상과 다른 접근을 통해 이뤄져야할 것이다. 3D 입체영상은 2D 영상에서의 X, Y축으로 이루어진 평면 공간 이외에도 존재하지 않았던 가상의 공간인 Z축 공간의 연출이 가능해지면서, 돌출효과와 함께 스크린의 뒤 쪽으로 후퇴하는 영역, 즉, 평면의 앞뒤로 생성되는 새로운 공간을 도출하고 구축하는 것이 중요시 된다. 본 연구에서는 입체영상의 공간연출에 있어 공간 개념에 대한 다양한 접근을 통해 물리적 공간 개념과 심적인 공간지각을 통하여 공간에 의미를 정의하고 영화에서의 공간이 가지는 특성을 파악하여 입체영화에서의 공간 연출의 방향을 설정한다. 이러한 공간개념을 토대로 인간의 입체 지각의 원리를 시지각적 측면에서 파악하고 영상에서의 입체감 표현요소를 추출하여 공간연출에 적용한다. 연구의 진행은 영상에서의 공간에 대한 개념에서 출발하여 깊이감을 포함하는 삼차원의 입체감을 인지할 수 있는 요소들을 먼저 분류하였다. 그리고 기존 작품인 <휴고>의 분석과정을 통해, 입체 영상의 공간 연출 기법을 유형화하고, 입체감 조성에 적합한 요인들을 찾아보았다. 또한 <목격담>이라는 3D 단편 입체영화 제작 과정에 반영하여 입체영상 공간연출기법의 유형들을 실재로 적용해 보았다.

Contents

Contents
제1장 서론 = 1 1.1 연구의 배경 = 1 1.2 연구의 범위 및 방법 = 2 제2장 이론적 배경 = 4 2.1 공간의 정의 = 4 2.2 입체영상 이론적 고찰 = 6 2.3 입체영상의 기획과정 = 20 제3장 입체영상 공간연출 = 26 3.1 <휴고> 작품 개요 = 26 3.2 피사체를 통한 공간연출 = 27 3.3. 카메라를 통한 공간연출 = 32 3.4 Layout을 통한 공간연출 = 36 3.5 소결 = 38 제4장 3D 입체영화 <목격담> 작품분석 = 39 4.1 작품 개요 = 39 4.2 작품 분석 = 40 제5장 결론 및 향후 연구 = 49 참고문헌 = 51 Abstract = 53

Holdings Information 1

TKC03871_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2014-12-03
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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