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Literature

영화 <아바타>의 스펙터클 연구[Spectacle research on the movie <Avatar>]

Management No. TKC03944

Physical/Digital
아날로그
Media Type
논문
Subject
연구기술

Basic Information

Title
영화 <아바타>의 스펙터클 연구[Spectacle research on the movie <Avatar>]
Subtitle
-
Parallel Title
-
Country
국내
Production Date
2013-**-**
Language
한국어
Size (mm)
-
Pages
91
ISBN/ISSN
-
Edition
-
Master Files
-
Producer
황국태 (동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사 논문 저자)
Description
-

Contents

I. 서론 = 1 1. 문제제기 = 1 2. 연구 목적 = 4 3. 연구방법 및 대상 = 5 4. 선행연구 = 6 II. 경이로움에 대한 즐거움 : 스펙터클 = 8 1. 기술에 의한 스펙터클 = 10 1) 스펙터클의 변화 = 10 2) 영화 산업 구조의 변화와 스펙터클 = 14 3) C.G 기술과 스펙터클 = 18 2. 체험에 의한 스펙터클 = 22 1) 롤러코스트적 감각성 = 22 2) 어트랙션과 피크노렙시(picnolepsie) = 24 3) 시각적 촉각성 = 26 III. 영화 ‘아바타’의 스펙터클 = 31 1. 새로움의 경험 = 31 1) 제작 기술 = 31 (1) 이모션 캡쳐 = 31 (2) 입체감의 조절 = 38 (3) 컬러 = 46 2) 3D 관람 체험 = 50 (1) 돌출감과 깊이감 = 50 (2) 몰입의 증대 = 55 2. 익숙함의 편안함 = 60 1) 플롯 = 61 2) 캐릭터 = 66 (1) 쿼리치 = 66 (2) 네이티리 = 70 (3) 트루디 = 71 (4) 제이크 = 73 3. 새로움과 익숙함의 융합 = 76 Ⅳ. 결론 = 82 참고문헌 = 85 ABSTRACT = 89

Holdings Information 1

TKC03944_01

Source
국회도서관
Acquisition Method
기증
Acquisition Date
2014-12-03
Group Information
-
Access
On-site Access
Copy/Rental
-
Storage Location
영상도서관(상암)

Linked Information

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